原文:A*寻路算法代码实现

A 寻路的原理,网上很多,可以看这里 ...

2018-01-24 13:57 0 1626 推荐指数:

查看详情

A*算法(C++代码实现

A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法,也是解决许多搜索问题的有效算法算法中的距离估算值与实际值越接近,最终搜索速度越快。——来自百度百科。 我在网上看了不少关于A*的文章,基本都能看懂。但是大多数文章中没有代码实现,或者是一些我不会的某些语言,还有的代码 ...

Fri May 08 00:34:00 CST 2020 0 1790
js实现A*算法

这两天在做百度前端技术学院的题目,其中有涉及到相关的,于是就找来相关博客进行阅读。 看了Create Chen写的理解A*算法具体过程之后,我很快就理解A*算法的原理。不得不说作者写的很好,通熟易懂,图片也做的很好,可见作者在这上面是花了心思的。如果让我写,我是写不来这么好的。 唯一 ...

Fri Jun 10 03:13:00 CST 2016 6 6851
A*算法 python实现

# -*- coding: utf-8 -*- import math import cv2 as cv class Point(object): def __init__(sel ...

Sat May 09 04:09:00 CST 2020 0 767
[Unity] 基础算法 - 代码实践

本文始发于:https://www.cnblogs.com/wildmelon/p/16159189.html 一、前言 本文为常见的以图作为数据结构的算法笔记,再次推荐该文章: https://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star ...

Tue Apr 19 02:13:00 CST 2022 0 636
C#实现AStar算法

AStar算法是一种在一个静态路网中寻找最短路径的算法,也是在游戏开发中最常用到的算法之一;最近刚好需要用到算法,因此把自己的实现过程记录下来。 先直接上可视化之后的效果图,图中黑色方格代表障碍物,绿色的方格代表最终路线,红色方格为关闭列表,蓝色方格为开启列表;关于这一部分我会在稍后 ...

Thu Feb 01 04:43:00 CST 2018 0 1846
javascript 实现 A-star 算法

在游戏开发中,又一个很常见的需求,就是让一角色从A点走到B点,而我们期望所走的是最短的,最容易想到的就是两点之间直线最短,我们可以通过勾股定理来求出两点之间的距离,但这个情况只能用于两点之间没有障碍物的情况,如果两点之间有很多不可避免无法穿过的障碍物的时候,怎么办呢?因此,我们的需求 ...

Fri Mar 17 20:18:00 CST 2017 1 2395
A星算法入门(Unity实现

最近简单学习了一下A星算法,来记录一下。还是个萌新,如果写的不好,请谅解。Unity版本:2018.3.2f1 A星算法是什么 游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动到目标地点,或是让AI角色移动到目标位置,实际的情况可能很复杂,比如地图上有无法通过的障碍或者需要 ...

Thu Mar 14 18:08:00 CST 2019 0 4082
A*算法实现游戏及优化思路

算法是客户端程序的重点难点之一 普通的广度优先遍历可以找到最短路径 然后耗时较长 A*算法的意义边在于用更短的时间去找到最短路径 做这个例子之前参考了许多文章 http://blog.csdn.net/b2b160/article/details/4057781 http ...

Tue May 17 01:18:00 CST 2016 0 2040
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM