Introduction 现在很多游戏引擎都在使用一种称为“多线程渲染渲染器”的特殊渲染系统。多线程在一段时间内已经变得非常的普及了,但是究竟什么是多线程渲染器,它又是如何工作的呢?在这篇文章里,我将解释这些问题,并将实现一个简单的多线程渲染的框架。 Why Use Threads ...
最近看了几篇关于多线程渲染的帖子,思考了一番,把我的想法总结如下。 帖子链接 一种 D引擎的多线程设计方案 D引擎多线程:渲染与逻辑分离 模块 ,游戏逻辑: 模型A向正前方移动了 米,为模型A计算最新的 WorldMatrix UI进度条控件进度增长了 ,为UI进度条计算最新的窗口矩形 WindowRect 模块 ,生成渲染指令 Commond Buffer : 模型A渲染指令 WorldMatr ...
2018-01-24 10:19 0 948 推荐指数:
Introduction 现在很多游戏引擎都在使用一种称为“多线程渲染渲染器”的特殊渲染系统。多线程在一段时间内已经变得非常的普及了,但是究竟什么是多线程渲染器,它又是如何工作的呢?在这篇文章里,我将解释这些问题,并将实现一个简单的多线程渲染的框架。 Why Use Threads ...
本文未经允许,严禁转载!违者必究! BGFX多线程渲染 1. 多线程基础 1. 并发概念 1. 并发任务简介 在多年以前,在手机、pc端、游戏机等,都是一个单核的CPU。这样,在硬件层面上,处理多个任务的时候,也是把一些任务切分成一些小任务。在某些时刻进行任务的切换,从A任务切换到B ...
微信多线程Worker教程 微信多线程Worker API 一、创建Worker,并和当前线程通讯 多线程worker只能创建1个。能和当前线程互传数据。 创建worker 在微信开发者工具中,在当前小游戏项目下创建worker代码文件,并在request下 ...
可以同时在执行播放、下载、传输等动作。这就叫多线程,每个线程在执行不同的功能。 在单核CPU系统中,也可以同时 ...
伏魔记是初中生活中,印象最深的游戏了。那时候虽然有网吧但并不怎么去玩。 作为步步高4980学习机(之后还有4988,5980,5988学习机),当年有着一系列的经典游戏,现在真的觉得步步高当时的游戏工作团队真的好厉害,画质那么单一,游戏最大不过几百KB,但可玩性,剧情和可视化都达到了一个 ...
多线程在随着cpu发展应用的是越来越多,游戏场景因为其在服务器所占的数据量与逻辑复杂度的原因必须依赖于它。为什么场景要采用多线程?场景的线程是怎样的?场景的线程又是如何创建的?场景的线程又是怎样管理的?在这里同时对可以指正错误的朋友们说声谢谢,虽然是小错误,也希望大家能够勇于纠正这些错误 ...
众所周知, WPF 的 UI 渲染是单线程的,所以如果我们异步或者新建线程去进行数据处理的时候,处理完,想要更新 UI 的时候,需要调用一下 Dispatcher.Invoke,将处理完的数据推入到 Dispatcher 中,等待更新界面,不然就会报调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象 ...
pthread基础 pthread是POSIX thread的简写,一套通用的多线程API,适用于Unix、Linux、Windows等系统,跨平台、可移植,使用难度大,C语言框架,线程生命周期由程序员管理,百度百科上有详细的介绍,去查看,由于iOS开发几乎用不到,以下就简单运用pthread ...