原文:WebGL光照阴影映射

原文地址:WebGL光照阴影映射 经过前面的学习,webgl的基本功能都已经掌握了,我们不仅掌握了着色器的编写,图形的绘制,矩阵的变换,添加光照,还通过对webgl的基础api封装,编写出了便利的工具库. 是时候进一步深入学习webgl的高级功能了,我认为要做逼真的 D特效,阴影绝对是一个必不可少的环节.现在我们就在之前光照的基础上添加阴影效果吧. 首先看一下阴影效果的实例: 阴影综合 多物体高精 ...

2018-01-19 16:29 2 1739 推荐指数:

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基本光照阴影(一)

(一)基本光照 光照 —— 即根据场景中光源的分布及物体的形状、朝向等信息,为物体"涂"上阴影、高光等一系列增加真实感的色彩。 为了给物体着色,我们需要一个"模型"—— 根据光源的情况和当前表面的参数,得到一个这个表面该有的颜色。 这么说可能不太好理解,那么来看一个最基本 ...

Fri Apr 29 19:13:00 CST 2016 0 1967
webgl笔记-4.光照原理和光照渲染

黑暗中无法看到不发光的物体。不考虑光照webgl程序为立方体的每个三角形平面的每个顶点指定了颜色,这些颜色值被线形内插到该平面投影到屏幕的每个像素上,这实际上是将物体当作光源来处理,指定顶点的颜色其实就是指定了物体表面发光的颜色。显然,实际上大部分物体都不是光源,它们具有颜色是因为这些物体的表面 ...

Tue Oct 09 00:33:00 CST 2012 2 4572
阴影映射+阴影贴图

一: 阴影映射 阴影是光线被阻挡的结果;当一个光源的光线由于其他物体的阻挡不能够达到一个物体的表面的时候,那么这个物体就在阴影中了。阴影能够使场景看起来真实得多,并且可以让观察者获得物体之间的空间位置关系。 阴影还是比较不好实现的,因为当前实时渲染领域还没找到一种完美的阴影算法 ...

Tue Aug 13 03:42:00 CST 2019 0 501
【3dsmax】光照阴影效果

1.从上视图在场景中创建两个“矩形”样条线,设置“参数”栏,如图: 分别给两个物体添加“挤出”修改器,将其“参数”栏中的“数量”分别改为正数和负数,使中间的矩形成为一个立方体A和B, ...

Sat Oct 21 01:43:00 CST 2017 0 4027
WebGL多模型光照综合实例

原文地址:WebGL多模型光照综合实例 WebGL是一个非常的接近硬件底层的光栅化API, 从非常类似C/C++风格的API调用方式就可以看出来, 习惯了高级语言的我们会觉得很不友好,觉得特别繁琐. 这个也是很多人觉得WebGL难的原因之一. 如果我们要使用WebGL做一些项目,毫无疑问要么使用 ...

Mon Jan 15 18:02:00 CST 2018 0 1040
WebGL简易教程(十):光照

目录 1. 概述 2. 原理 2.1. 光源类型 2.2. 反射类型 2.2.1. 环境反射(enviroment/ambi ...

Mon Oct 14 03:49:00 CST 2019 0 869
Unity 光照系统中的阴影

阴影类型(Shadow) Unity3D 的灯光可以设置不同的阴影类型,分别是:无阴影、硬阴影、软阴影。 要注意的是,不论是硬阴影还是软阴影,本质上都是用阴影贴图模拟的阴影效果,而不是真实光照而自然形成的暗色区域。    灯光上阴影设置部分会随着Mode参数的不同而变化,Realtime ...

Thu Jun 18 20:35:00 CST 2020 0 921
WebGL简易教程(十四):阴影

目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 着色器部分 2.1.1. 帧缓存着色器 2.1.2. 颜色缓存着色器 ...

Sat Dec 07 22:32:00 CST 2019 0 483
 
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