注意: TrackballControls.js 和 TDSLoader.js 都引用了 three.module.js,特别注意引用的路径 比如: 直接代码咯 ...
注意: TrackballControls.js 和 TDSLoader.js 都引用了 three.module.js,特别注意引用的路径 比如: 直接代码咯 ...
核心代码 ...
用于导入模型后,自动调整模型的缩放比例 ...
api: 代码: 居中前: 居中后: ...
加载后台返回的GLTF格式的zip包 1.下载zip包,转成二进制数据 2.二进制数据转成blob存储,本地调用 3.运行加载器,加载blob文件 当前只加载了GLTFLoader,其他类似。 ...
1.webGL 一种网络标准,定义了一些较底层的图形接口。 2.Three.js 一个3Djs库,webGL开源框架中比较优秀的一个。除了webGL以外,Three.js还提供了基于Canvas、SVG标签的渲染器。 这是一个开源项目。 3.环境 找一个喜欢的jsIDE ...
1.锯齿消除方法 three.js参考使用官方demo发现模型渲染有锯齿,这种情况在旋转视角时候就非常明显。 抗锯齿的方法,很简单,只需要配置render两个属性即可: 2.效果 使用前: 使用 ...
1.问题 three.js中模型选中使用的是射线法,根据摄像机角度,鼠标点击位置和模型选中的distance参数判断来选中模型。对于原生的矢量模型完全没有问题,但是当遇到导入的外部模型,如obj、stl等的时候,就发现完全选中不了,本文就如果解决选中外部模型和原生模型问题进行解决 ...