...
一 点到点 点到点是物理拓扑,如光纤,就必须是点到点连接,DDN专线也是,即两头各一个机器中间不能有机器。点到点是网络层的,你传输层只认为我的数据是从a直接到e的,但实际不是这样的,打个比方,传输层好象领导,他发布命令:要干什么什么事,但真正干的不是他,真正干的是员工,也许领导认为很简单一句话就可以干好的事,在员工眼里却是难于登天,手续极其烦琐,所以传输层是发布命令的领导,他说的是命令,也就是最终 ...
2018-01-17 17:48 0 939 推荐指数:
...
一、需求说明 a)定义一个“点”(Point)类用来表示三维空间中的点(有三个坐标)。要求如下: b)可以生成具有特定坐标的点对象。 c)提供可以设置三个坐标的方法。 d)提供可以计算 ...
网络环境,客户端是路由下面的子网掩码的ROS(也就是没有公网IP,为城域网的ROS),服务端是具有公网IP的ROS。 该文章可以解决运营商对于只有城域网IP的ROS,对于各种隧道协议全部限速的问题,具体限速情况,可以看我其他的文章: https://www.cnblogs.com/itfat ...
一般来说: 1. resquest.getRequestDispatcher(String path).forward(request,response);这个是内部跳转,也就是说请求带上参数(上一个 ...
移动设备和PC本身有区别: 1、屏幕尺寸不同,屏幕大小导致显示的内容页不一样。 2、网络速度不同:手机分2G、3G、4G、WIFI等,我们要少用图片,JS、动画等等,用户打不开一样起不了作用。 3、使用习惯不同:按钮、链接大小要合适手指的点击。 4、技术层面:JS ...
以下都是自己的个人理解,说错了希望大家多交流交流。1,普通pc端开发与移动端开发区别。普通pc端开发,我理解就是你拿电脑打开的网页都算【这相信大部分人都知道】。那么移动端开发工程师,说白了就很好理解了,做手机网页的前端开发工程师。这么一比,是不是感觉其实都差不太多,而且移动端的感觉更简单一点。pc ...
对于现在的移动端设备的普及,移动端上的用户体验成了一个重要的关注点。 看了一些网上的关于移动端的交互和用户体验的知识,这里总结了一些。若有不足的地方,希望大家能够积极补充。 PC端和移动端的产品的设计区别 屏幕与适配的问题考虑; 操作系统(windows,mac ...
1.PC考虑的是浏览器的兼容性,而移动端开发考虑的更多的是手机兼容性,因为目前不管是android手机还是ios手机,一般浏览器使用的都是webkit内核,所以说做移动端开发,更多考虑的应该是手机分辨率的适配,和不同操作系统的略微差异化。 2.在部分事件的处理上,移动端多出来的事件是触屏事件 ...