iOS CAShapeLayer、CADisplayLink 实现波浪动画效果 效果图 代码已上传 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnimationDemo 可以自定义波浪高度、宽度、速度、方向、渐变速度、水的深度等参数 ...
本文主要介绍利用CoreGraphics和CADisplayLink来实现一个注水动画。来一个效果图先: 在介绍注水动画前,先介绍利用CoreGraphics实现进度条的绘制。 一 扇形进度绘制 效果: 代码如下: 原理就是根据不同的进度值不停的重新绘制扇形。 二 绘制带边缘的扇形进度图 代码如下: 三 绘制一个圆环进度 效果图如下: 此效果分为两步实现,一部分是绘制圆环,一部分是绘制勾。我在这 ...
2018-01-17 16:46 1 1196 推荐指数:
iOS CAShapeLayer、CADisplayLink 实现波浪动画效果 效果图 代码已上传 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnimationDemo 可以自定义波浪高度、宽度、速度、方向、渐变速度、水的深度等参数 ...
iOS中实现动画有两种方式,一种是自己不断的通过drawRect:方法来绘制,另外一种就是使用核心动画(Core Animation)。 导语: 核心动画提供高帧速率和流畅的动画,而不会增加CPU的负担和减慢你的应用程序。换句话说,使用核心动画你就不用担心性能的事了。同时,使用核心动画 ...
抛出问题:为何在用到用到constraint的动画时以下代码无法实现动画的功能 ,没有动画直接刷新UI跳到80 而我们直接使用frame的时候动画是可以实现的 思考尝试解决 没有动画效果 系统直接刷新渲染了 我们 手动强制更新刷新UI 放到 ...
由CADisplayLink负责调用,每秒钟默认60次。要看懂这段代码,首先你要了解弹簧的原理,比如拉起弹簧收到的力 ...
原文地址http://blog.sina.com.cn/s/blog_884e78b20100u0pp.html 第一种:CGContextRef context = UIGraphicsGetCu ...
iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) 一、简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应 ...
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一、UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此 ...
15.1 动画介绍 15.2 Core Animation基础 15.3 隐式动画 15.4 显式动画 15.5 关键帧显式动画 15.6 UIView级别动画 15.1 动画介绍 在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation。 Core ...