总结:本篇文字分为两个部分。第一部分:设计模式基本常识;第二部分:软件设计中的六大原则,并详细分析了单一职责原则。(本篇文章的时间轴参考:为知笔记支撑文件夹\Java设计模式(时间序列图).vsdx) 部分一:初识设计模式 什么是设计模式?James拿到这个论点时,很是迷惑! 模式?是不是 ...
目录: 设计模式六大原则 :单一职责原则 设计模式六大原则 :里氏替换原则 设计模式六大原则 :依赖倒置原则 设计模式六大原则 :接口隔离原则 设计模式六大原则 :迪米特法则 设计模式六大原则 :开闭原则 设计模式六大原则 :单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P ,职责P 。当由于职责P 需求发生改变而需 ...
2018-01-16 23:57 2 26823 推荐指数:
总结:本篇文字分为两个部分。第一部分:设计模式基本常识;第二部分:软件设计中的六大原则,并详细分析了单一职责原则。(本篇文章的时间轴参考:为知笔记支撑文件夹\Java设计模式(时间序列图).vsdx) 部分一:初识设计模式 什么是设计模式?James拿到这个论点时,很是迷惑! 模式?是不是 ...
http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp 目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 ...
2019年2月26日19:41:21 设计模式六大原则 为什么会有六大原则 有言曰,“无规矩不成方圆”,有“规”才能画“圆”,那设计模式要遵循的六大原则要画一个什么的“圆”呢? 这里要从面向对象编程说起,从面向过程编程到面向对象编程是软件设计的一大步,封装、继承、多态是面向对象的三大特征 ...
1.单一原则(Single Responsibility Principle):一个类或者一个方法只负责一项职责,尽量做到类的只有一个行为原因引起变化; a、业务对象(BO business object)、业务逻辑(BL business logic)拆分; 2.里氏替换原则(LSP ...
设计模式六大原则: 1、单一职责原则(Single Responsibility Principle) 2、历史替换原则(Liskov Substitution Principle) 3、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle) 4、接口 ...
1、单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义 : 应该有且只有一个原因引起类的变化 注意 : 这里的类不光指类,也适用于方法和接口,比如我们常说的一个方法实现一个功能 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle ...
随着软件项目的经验增加与深入,逐渐感觉到软件在代码上的冗余不断提高与可维护性的降低,亟待软件设计思想来指导我们的代码,如何变得更加优美动人,使得软件更加具有可维护性,可复用性,可拓展性,并达到软件的高内聚低耦合目标。恰好的是,软件设计模式,就是这样一部经典的指导思想。以下,将展开对设计模式的六大原则 ...
软件设计原则 在软件开发中,程序员应尽量遵守这六条软件设计原则,这六条原则可以帮助我们提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可拓展性和灵活性。 软件设计六大原则: 开闭原则 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 迪米特法则 合成复用原则 1、开闭 ...