原文:Cocos Creator 对象池cc.NodePool的使用

对象池cc.NodePool把层级管理器中的节点拖进资源管理器中就创建了预制体 let和var 一样,是声明变量的关键词, 同一个变量名时,var 即使在 内也作用全局,let有范围 将需要数量的节点创建出来,并放进对象池: ...properties: enemyPrefab: cc.Prefab ,onLoad: function this.enemyPool new cc.NodePool ...

2018-01-14 20:25 0 4642 推荐指数:

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【工具】Cocos Creator 对象NodePool,自定义预制体对象

版本:2.3.4 参考: cocos教程:使用对象 NodePool cocosNodePool提供了一个数组,保存和获取数组内对象,并在保存和获取时可执行对象上的unuse和reuse方法。 使用相对简单,看看cocos教程即可。 主要是在获取对象池中实例时,不存在实例 ...

Thu Jun 11 19:57:00 CST 2020 0 1111
cocos creator基础-(六)cc.Sprite使用

1: 了解cc.Sprite的使用;2: 了解cc.Sprite的大小模式;3: 学会使用九宫格,使用九宫格节省美术资源;4: 学会个性化的时间精度条的使用;5: 代码里面来更换图片; cc.Sprite 1: 游戏中显示一个图片,通常我们把这个叫做”精灵” sprite2: cocos ...

Mon Feb 25 20:08:00 CST 2019 0 2865
cocos creator基础-(九)cc.AudioSource使用

1: 掌握cc.AudioSource组件的使用; cc.AudioSource 1:AudioSource组件是音频源组件, 发出声音的源头;2: AudioSource组件面板:   clip: 声源的播放的音频对象: AudioClip, mp3, wav, ogg,   volume ...

Tue Feb 26 22:27:00 CST 2019 0 1617
cocos creator基础-(五)cc.Component使用

一、组件入口函数 1: onLoad: 组件加载的时候调用, 保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据2: start: 也就是第一次执行 update 之前触发3: update ...

Sat Feb 23 00:57:00 CST 2019 0 3397
cocos creator基础-(八)cc.Label使用

1: 掌握cc.Label组件使用;2: 掌握cc.RichText组件使用; cc.Label 1:cc.Label是显示文字的组件;2:cc.Label属性面板:   String: 文本显示的内容;   Horiznotal: 水平对齐的方式: 左 右 居中;   Vertial ...

Tue Feb 26 18:42:00 CST 2019 0 5570
cocos creator基础-(十三)cc.Loader使用

1: 掌握cc.loader加载本地资源; 2: 掌握cc.loader加载远程资源; 3: 掌握资源释放的机制与autorelease; 4: 掌握手动释放资源; cc ...

Thu Feb 28 07:26:00 CST 2019 0 4754
cocos creator基础-cc.Node(四)节点action的使用

Action 1: Action类是动作命令,我们创建Action,然后节点运行action就能够执行Action的动作;2: Action分为两类: (1) 瞬时就完成的ActionInstant, (2) 要一段时间后才能完成ActionIntervial;3: cc ...

Fri Feb 22 20:11:00 CST 2019 0 2023
 
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