原文:实验四 编码裁剪算法

一 实验目的和要求 .了解二维图形裁剪的原理 点的裁剪 直线的裁剪 多边形的裁剪 ,利用VC OpenGL实现直线的裁剪算法。 二 实验内容及主要步骤代码 理解直线裁剪的原理 Cohen Surtherland算法 梁友栋算法 利用VC OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。 调试 编译 修改程序。 主要步骤代码: 源代码: oid LineGL int x ...

2018-01-11 15:53 0 1109 推荐指数:

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实验4 编码裁剪算法

1.实验目的: 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。 2.实验内容: (1) 理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法) (2) 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕 ...

Sun Jun 15 19:19:00 CST 2014 9 10701
裁剪编码裁剪算法

在图形的显示过程中,因为屏幕显示的内容有限,所以需要裁剪 要实现这个转换,简便的方法是全部扫描一遍然后判断像素是不是落在视区中。 但是如果原图很大,这个遍历全部像素的方法效率较低。 最常用的是在世界坐标系上,对参数表示的图形裁剪裁剪的定义 判断图形元素是否落在裁剪窗口之内并找出 ...

Mon May 04 23:01:00 CST 2020 0 768
裁剪算法

Cohen-Sutherland算法编码裁剪算法) 一、基本思想 采用编码的方式对直线段分三种情况处理 (3)重点在于2种情况都不满足的时候,需要按交点来进行分段,然后再判定。 二、编码规则 (1)以上三种情况都采用编码的方式来快速解决。 每条 ...

Tue Sep 25 17:44:00 CST 2018 0 1569
直线裁剪算法

直线裁剪算法 一、 1、裁剪:确定图形哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区外。这个选择的过程就称为裁剪。 2、直线段的裁剪:Cohen-Suther land、中点分割法和Liang-Barsky裁剪算法 二、Cohen-Suther land算法 又称编码裁剪算法算法的基本思想 ...

Sat Sep 22 03:22:00 CST 2018 0 5638
线段裁剪算法

裁剪:确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,以便只显示落在显示区内的那部分图形。这个选择过程称为裁剪。 图形裁剪算法,直接影响图形系统的效率。 Cohen-SutherLand直线裁剪算法 1、基本思想 对于每条线段P1P2分为三种情况处理: 若P1P2完全在窗 ...

Sun Mar 15 20:40:00 CST 2020 0 938
裁剪算法——多边形裁剪/文字裁剪

五、多边形裁剪多边形裁剪算法的输出应该是裁剪后的多边形边界的【定点序列】!5.1Sutherland—Hodgeman多边形裁剪——>【分而治之】基本思想:将多边形边界作为一个整体,每次用窗口的一条边对要裁剪的多边形和中间结果多边形进行裁剪。把平面分为两个区域:包含有窗口区域的一个域 ...

Sat Sep 29 06:56:00 CST 2018 0 819
Cohen-Sutherland裁剪算法

#include <iostream>#include <windows.h>#include <gl/glut.h>using namespace std;# ...

Wed Nov 08 03:14:00 CST 2017 1 3569
裁剪算法——Cohen-Sutherland算法

光栅图形学算法——裁剪算法一、直线裁剪算法1、裁剪:计算机内部存储的图形往往比较大,而屏幕显示的只是图形的一部分,因此需要确定图形哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,这个选择的过程就称为裁剪。1.1点的裁剪——>此方法太费时,效率比较低,一般不可取。 对于任意一点P(x,y)若满足 ...

Thu Sep 27 07:03:00 CST 2018 0 1617
 
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