原文:测试用例--测试大纲(提纲)法

测试大纲 提纲 法 一 应用场合 程序包含多个窗口,每个窗口有多个操作,这些操作之间有一定的关系,为了弄清楚窗口之间不同操作的联系,可以使用测试大纲法。常用于测 软件的安装 删除程序 界面之间的跳转关系等 二 测试大纲法的测试步骤 步骤 :分析需求,将窗口和窗口中的操作列举出来 列大纲 说明:列大纲的形式可以多种多样。画图,文字描述都行 步骤 :根据大纲,理清窗口操作之间的关系,编写用例。 说明: ...

2018-01-09 22:25 0 6568 推荐指数:

查看详情

基本路径设计测试用例

基本路径是白盒测试中使用最为广泛的方法。以下将介绍一下基本路径如何使用。 基本路径设计测试用例的步骤基本如下 1.由程序的源代码作为基础导出控制流图 2.计算控制流图的环路复杂度 3.确定基本路径 4.根据基本路径设计测试用例 接下来我举个例子 这是一段简单的测试 ...

Sun Apr 19 18:59:00 CST 2015 0 8353
测试用例之正交排列

正交排列 说明: 正交表:数学---统计学的研究成果 使用最少的抽样数据达到最广的,覆盖率最高的统计结果 测试人员:需要选择合适的正交表,并且能将正交表应用到测试中即可 提示:正交表对于测试人员只是工具,不需要深入研究原理,也无需背诵。 一、 正交排列的使用场合 在一个界面中有 ...

Tue Jun 12 01:01:00 CST 2018 0 1673
测试用例之场景

场景(资料是搜集而来,不喜勿喷) 说明:场景的重点事要熟悉被测功能的需求,业务逻辑,对技术的要求反而不高 一. 场景的应用场合: 业务比较复杂的软件系统都适合使用场景,场景是基于软件业务的测试方法,测试人员把自己当成最终用户,尽可能真实的模拟用户在使用此软件的操作情形: 重点模拟 ...

Tue Jun 12 01:08:00 CST 2018 0 3202
场景设计测试用例

场景设计测试用例 在面向对象的软件开发中,事件触发机制是编程中经常遇到的。 (一)场景原理 现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的。像GUI软件、游戏等。事件触发时的情景形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成了事件流。这种在软件设计方面的思想可以引入到软件测试中 ...

Thu Nov 30 02:37:00 CST 2017 1 17790
测试用例设计--场景

1、为什么用场景设计测试用例? 大多数业务软件由后台管理(比如:用户管理、角色管理、权限管理等等各种管理)和工作流等几个部分组成。终端用户,期望软件能够实现业务需求,而不是简单的功能的组合。对于单点功能利用等价类、边界值、判定表用设计方法能够解决大部分问题。涉及业务流程的软件系统,采用场景 ...

Tue May 08 02:13:00 CST 2018 2 11547
测试用例(场景

一、应用场合 1、适合使用场景软件界面特点:界面中有很少(或没有)填写项,所有的操作都是通过鼠标的单击、双击、拖拽等完成   (游戏的测试非常适合场景) 2、把自己当成最终的用户,尽可能真实全面的模拟用户的操作,设计出相应的测试点,一般包括两类: (1)模拟用户正确的操作、完成主要业务 ...

Sun Jun 09 20:43:00 CST 2019 0 598
测试用例-错误推断

测试用例, 随着在产品测试的实践中对产品的了解的加深和测试经验的丰富,使用错误推测设计的测试用例往 ...

Wed Jun 19 05:41:00 CST 2019 0 793
测试用例之边界值

一、 边界值 1、 应用场合:有数据输入的地方,一般使用边界值,常常和等价类划分法配合使用 2、 如何使用? 1)有效等价类和无效等价类的分界点是边界值(最小值,最大值) 2)次边界值:边界值两边的点叫次边界值 A、最小次边界: a、有效最小次边界 b、无效最大次边界 B、最大次 ...

Mon Jun 11 23:37:00 CST 2018 0 3635
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM