原文地址:C# Memory Management for Unity Developers (part 3 of 3), 其实从原文标题可以看出,这是一系列文章中的第三篇,前两篇讲解了从C#语言本 ...
对象池技术并没有限制说只能创建一个对象,而且这种技术同样适用于创建固定数量的对象,然而,这种情况下,你就得面对如何共享对象池里的对象这种问题。 当创建多个对象会的代价会很大的时候,可以考虑使用对象池技术,目前已有的技术比如:线程池技术 数据库连接池技术 UML图 astah jude 下载地址: 模拟一个数据库连接池进行实现: 实现的接口: 实现类: 实现类的包装对象 添加状态 : 池子管理对象 ...
2018-01-08 21:32 0 3841 推荐指数:
原文地址:C# Memory Management for Unity Developers (part 3 of 3), 其实从原文标题可以看出,这是一系列文章中的第三篇,前两篇讲解了从C#语言本 ...
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):实现 DatabaseConnectionPool 类。 实现方式(二):使用对象构造方法和预分配方式实现 ObjectPool 类。 意图 运用对象池 ...
一、概述 面向对象编程是软件开发中的一项利器,现已经成为大多数编程人员的编程思路。很多高级计算机语言也对这种编程模式提供了很好的支持,例如C++、Object Pascal、Java等。曾经有大量的软件工程师使用C语言作为他们的谋生工具,随着面向对象的深入人心,微软公司也对其C语言进行了扩充 ...
Laya底层学习 一、Pool类(Laya封装的对象池): Pool类的存储方式是:键值对(即josn),值是个数组,键是存储对象的类名。 添加键值的方法:recover(sign:string, item:Object)sign:类名、item:类的内容,该方法 ...
为了可以让对象复用,防止大量重复创建对象,导致资源浪费,使用对象池来管理。 /** * 对象池 * @author chenkai 2019.10.25 */ class Pool { private static poolMap ...
对象池的定义: 对象的实例化是最耗费性能的操作之一,这在过去是个大问题,现在不用再过分关注它。但当我们处理封装外部资源的对象(如数据库连接)时,对象的创建操作则会耗费很多资源。 解决方案是 重用和 共享这些创建成本高昂的对象,这称为 对象池模式(创建型模 ...
Go 1.3 的sync包中加入一个新特性:Pool。官方文档可以看这里http://golang.org/pkg/sync/#Pool 这个类设计的目的是用来保存和复用临时对象,以减少内存分配,降低CG压力。 type Pool func (p *Pool) Get ...
在文章开始之前首先要思考的问题是为什么要建立对象池。这和.NET垃圾回收机制有关,正如下面引用所说,内存不是无限的,垃圾回收器最终要回收对象,释放内存。尽管.NET为垃圾回收已经进行了大量优化,例如将托管堆划分为 3 Generations(代)并设定新建的对象回收的最快,新建的短生命周期对象 ...