静态变量: 1.静态变量会被编到程序的exe里面,从程序启动到结束,它一直存在; 2.静态变量的初始化值为0; 3.全局变量默认是静态变量; 4.在类中的函数变量前面加了static的也是静态变量,只不过被语言限定在只能在函数内部使用; 5.在有MFC对话框的程序了,如果一个变量和对话框 ...
这里主要涉及到类对象 static方法 ,对象方法 非static方法 我们知道,当synchronized修饰一个static方法时,多线程下,获取的是类锁 即Class本身,注意:不是实例 当synchronized修饰一个非static方法时,多线程下,获取的是对象锁 即类的实例对象 所以,当synchronized修饰一个static方法时,创建线程不管是newJoinThread 还是n ...
2018-01-05 13:45 1 4944 推荐指数:
静态变量: 1.静态变量会被编到程序的exe里面,从程序启动到结束,它一直存在; 2.静态变量的初始化值为0; 3.全局变量默认是静态变量; 4.在类中的函数变量前面加了static的也是静态变量,只不过被语言限定在只能在函数内部使用; 5.在有MFC对话框的程序了,如果一个变量和对话框 ...
方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由 ...
看了一个朋友腾讯面试的一面题目里面,问了static和普通变量的区别,发现自己竟然也不清楚,平时还得多补一下基础啊。。 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者 ...
当用final作用于类的成员变量时,成员变量(注意是类的成员变量,局部变量只需要保证在使用之前被初始化赋值即可)必须在定义时或者构造器中进行初始化赋值,而且final变量一旦被初始化赋值之后,就不能再被赋值了。 那么final变量和普通变量到底有何区别呢?下面请看一个 ...
1.内存分配: 静态变量在应用程序初始化时,即是在类被加载的时候成员变量即被初始化,就存在于内存当中,直到它所在的类的程序运行结束时才消亡; 而非静态变量需要被实例化后才会分配内存。非static修饰的成员变量是在对象new出来的时候划分存储空间,是与具体的对象绑定的,该成员变量 ...
全局变量与静态变量 static 声明的变量在C语言中有两方面的特征: 1.变量被放在程序的全局存储区中,这样在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 2.变量用static告知编译器,自己仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。Tips ...
①在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。 ②在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建 ...
语法区别:静态变量需要static关键字修饰,实例变量不需要。 程序运行时的区别:静态变量从属于类,实例变量从属于对象。 实例变量必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量; 静态变量即类别量,只要程序加载了类的字节码,静态变量就会被分配空间,即可 ...