运行起来,虽然主角飞机和敌机都在互相发射子弹,但是子弹打中了就和没打中效果是一样的。。 这一章我们就来处理子弹和飞机的碰撞问题。 我们所有的操作都是基于Main这个容器来做的。所以我就把这个处理放到Main里面,监听Main的ENTER_FRAME事件 这里面就两个操作,一个是 ...
上一章把飞机添加到屏幕上,但是飞机要发射子弹对吧 那么这一章我们就来实现一下发射子弹,并实现一个简单的子弹对象池 先来捋一捋思路 .创建一个子弹对象 .然后添加一个bitmap,显示子弹贴图 .判断子弹类型 我们这里是一个子弹是敌人和主角都在使用,根据不同的状态类型,显示不同的图和往不同的方向飞行 .子弹回收 回收子弹的意思就是把子弹状态还原,并且从界面中移除 .子弹对象池的设计 综合上面四点,设 ...
2018-01-05 10:13 1 2217 推荐指数:
运行起来,虽然主角飞机和敌机都在互相发射子弹,但是子弹打中了就和没打中效果是一样的。。 这一章我们就来处理子弹和飞机的碰撞问题。 我们所有的操作都是基于Main这个容器来做的。所以我就把这个处理放到Main里面,监听Main的ENTER_FRAME事件 这里面就两个操作,一个是 ...
今天继续写点击了开始之后,添加一个飞机到场景中,然后这个飞机的尾巴还在冒火的那种感觉 先拆解一下步骤 1.首先完成飞机容器的图片加载 2.然后把容器添加到场景中 3.然后实现动画 * -首先,我们新建一个TypeScript的类叫做HeroObject,英雄对象,哈哈,我命名水平不怎么高 ...
大致看了一遍Egret的官方文档,就开始打算使用Egret来开发一个打飞机游戏。 首先来捋一捋思路,先来看一看一个打飞机游戏的图片 基本上一个打飞机游戏分为 开始游戏 ----------进入游戏的第一个显示对象。必须点击开始游戏界面的开始游戏,才能进入游戏去开始玩 ...
打开 Egret Wing,新建一个Egret游戏项目,然后删掉默认生成的createGameScene方法里面的东西 然后新建一个BeginScene.ts的文件,作为我们的游戏的第一个场景 然后我们再Main.ts里面的createGameScene方法把这个场景添加到 ...
有了子弹,总得有敌人来打吧,不然游戏有啥意思呢?今天我们来实现敌机从屏幕上边往下飞 参考微信打飞机游戏里面,敌机分为3种 1是特小飞机,2是小飞机,还有一种就是大飞机 面向对象编程提倡抽象,实现代码复用的目的。所以我们打算把飞机的相同的点都抽象到飞机基类里面。 新建一个文件 ...
游戏背景里面的猪脚飞机看起来是一直在向前飞,但是实际上只是一个视觉差而已。 猪脚是出于不动的状态,背景从上到下滚动,然后让玩家觉得飞机在不停的往前飞。(当然这只是其中一种实现思路) 差不多就是这样,然后两张图片一直滚动,上面的图,滚动到最底下,马上又跑到最上面去,一直循环,就有了一个滚动 ...
python中类声明如下: Student类有两个成员变量,name和score,类的成员函数第一个参数都为self,用来实现成员变量的赋值,__init__是类的初始化函数,初始化成员变量。 类的使用: 定义s2对象,并且通过s2.age=100,定义了s2 ...