原文:cocos2dx学习:TexturePacker的使用

首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker 这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染。所以我们要针对OpenGL ES来进行优化。 内存方面,OpenGL ES纹理要求宽和高都是 的n次幂的倍数。想一想,如果图片的宽为 ,而高为 ,那么图片加载到内存后的大小为多少 考虑到宽和高都是 的n次幂,所以加 ...

2018-01-03 18:06 0 1708 推荐指数:

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TexturePacker 如何使用自带的加密功能及在cocos2dx中的使用

cocos2dx使用纹理图集是非常节省资源的,在这里推荐 TexturePacker,而且 TexturePacker工具的加密接口也非常的好用,下面就来介绍一下。。。 TexturePacker 工具的加密,只是相对于一般使用的基础上增加了几步对密码操作的步骤(目前的加密功能仅适用于 ...

Fri Nov 07 22:25:00 CST 2014 0 2152
cocos2dx 3.x(TexturePacker进行图片加密)

游戏开发过程中要涉及到大量的图片,使用TexturePacker可以把小图合成大图。这是我们使用最多的功能,但是TexturePacker还带有对图片加密的功能。之前还是对加密不慎了解,所以写下来分享下。 把图片导入到TexturePacker中: 接下来就是加密 ...

Thu Nov 24 21:27:00 CST 2016 0 3368
Cocos2dx 学习之CCTableView

   上次大体总结了一下CCScrollView,一直想再总结一下CCTableView,但是一直懒得的动弹,今晚要和同事调试代码,趁同事改bug的时间,把它简单的总结一下吧。   CCTableV ...

Wed Jan 16 18:31:00 CST 2013 8 6516
Cocos2dx学习之CCScrollView

最近元旦放假,想想无聊,把cocos2d-x 2.0版本之后提供的一些控件总结一下吧。那么就从CCScrollView开始吧。   ScrollView一般用在游戏的关卡选择这种类似的场景还有帮助这种场景之中,当然,也可以用其他一些选择菜单的场景。用途还是比较 ...

Mon Dec 31 19:15:00 CST 2012 0 9140
cocos2dx - 在MFC中使用cocos2dx

本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx   在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果 ...

Wed Jan 06 01:59:00 CST 2016 11 1286
cocos2dx luajavaBridge 学习笔记

我在网上看到了 LuaJavaBridge 的 使用方法这篇文章 https://segmentfault.com/a/1190000004252394?utm_source=tuicool&utm_medium=referral ,然后这里主要写一些笔记。 java调用lua或者lua ...

Thu May 19 23:08:00 CST 2016 0 3306
Cocos2dx 学习笔记(1) ---- Hello Lua!

从今天开始关注Torque2D的同时学习一下Cocos2dx,在博客做个记录,大家共同提高 :) 前期准备   1: VS2010环境并有cocos2dx的项目创建向导   2: 最新版本的引擎   3: 创建使用Box2D和Lua的新项目 代码分析   为了简洁明了,后面我的学习方式 ...

Mon Mar 11 02:06:00 CST 2013 0 5100
cocos2dx开发的学习发展路线

编程语言层面的知识 c++:  cocos2dx是一款c++的引擎,至少要能看懂c++代码,然后用c++编写一款游戏demo (熟练) lua/js:  掌握一门脚本语言有利于你更快的做出游戏 (熟练) java:  android平台移植要用到java (了解 ...

Sat Oct 17 20:39:00 CST 2015 0 2155
 
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