在cocos2dx中使用纹理图集是非常节省资源的,在这里推荐 TexturePacker,而且 TexturePacker工具的加密接口也非常的好用,下面就来介绍一下。。。 TexturePacker 工具的加密,只是相对于一般使用的基础上增加了几步对密码操作的步骤(目前的加密功能仅适用于 ...
首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker 这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染。所以我们要针对OpenGL ES来进行优化。 内存方面,OpenGL ES纹理要求宽和高都是 的n次幂的倍数。想一想,如果图片的宽为 ,而高为 ,那么图片加载到内存后的大小为多少 考虑到宽和高都是 的n次幂,所以加 ...
2018-01-03 18:06 0 1708 推荐指数:
在cocos2dx中使用纹理图集是非常节省资源的,在这里推荐 TexturePacker,而且 TexturePacker工具的加密接口也非常的好用,下面就来介绍一下。。。 TexturePacker 工具的加密,只是相对于一般使用的基础上增加了几步对密码操作的步骤(目前的加密功能仅适用于 ...
游戏开发过程中要涉及到大量的图片,使用TexturePacker可以把小图合成大图。这是我们使用最多的功能,但是TexturePacker还带有对图片加密的功能。之前还是对加密不慎了解,所以写下来分享下。 把图片导入到TexturePacker中: 接下来就是加密 ...
上次大体总结了一下CCScrollView,一直想再总结一下CCTableView,但是一直懒得的动弹,今晚要和同事调试代码,趁同事改bug的时间,把它简单的总结一下吧。 CCTableV ...
最近元旦放假,想想无聊,把cocos2d-x 2.0版本之后提供的一些控件总结一下吧。那么就从CCScrollView开始吧。 ScrollView一般用在游戏的关卡选择这种类似的场景还有帮助这种场景之中,当然,也可以用其他一些选择菜单的场景。用途还是比较 ...
本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果 ...
我在网上看到了 LuaJavaBridge 的 使用方法这篇文章 https://segmentfault.com/a/1190000004252394?utm_source=tuicool&utm_medium=referral ,然后这里主要写一些笔记。 java调用lua或者lua ...
从今天开始关注Torque2D的同时学习一下Cocos2dx,在博客做个记录,大家共同提高 :) 前期准备 1: VS2010环境并有cocos2dx的项目创建向导 2: 最新版本的引擎 3: 创建使用Box2D和Lua的新项目 代码分析 为了简洁明了,后面我的学习方式 ...
编程语言层面的知识 c++: cocos2dx是一款c++的引擎,至少要能看懂c++代码,然后用c++编写一款游戏demo (熟练) lua/js: 掌握一门脚本语言有利于你更快的做出游戏 (熟练) java: android平台移植要用到java (了解 ...