转 https://blog.csdn.net/chenyusiyuan/article/details/3437577 转自‘海岩秋沙’的QQ空间: 以下是从一个朋友转载来的,关于英文投稿过程中编辑给出的意见 ...
在仔细阅读完其余开发小组的建议之后,总结了以下几点: 第一:微信小程序的界面设计的不够友好,前页面采用了红蓝黄三种,颜色,颜色之间对比太过明显,导致用户 体验不好 第二:在地图定位的方面定位不准确,定位到了地质大学,在第二次冲刺的过程中会进行改进。 第三:在支付方面,会学习进行其他支付方法的链接 第四:用户的交互体验做的不够到位,会进行改进 最后 ,谢谢各组进行的精心的评论以及点评,我会进行进一 ...
2017-12-30 12:38 11 63 推荐指数:
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对各个小组对我们组建议总结: 1.整体界面太卡通,需要优化, 2.功能需要更加完,增加发布任务者与领取人的交互。实现几种现在主流的通信方式。 3发布任务的悬赏信息应该最新发布的在前面 4 ...
审计报告一共分为四种, 举个例子你去审计,如果觉得公司业务还不错,各方面都遵守了准则,那就是无保留意见。 如果你觉得有些数据迷糊,看着还勉强,但是就是缺少确定的依据,那就是保留意见。 如果你发现这家公司存在问题还是有的,很多账务处理不行,那就是否定意见。 如果你发现这公司数据严重错误 ...
这是《软件工程概论》最后一次作业,在此写上本次《软件工程概论》课程学习过程中的体会和总结,以及对教师授课给出意见和建议。 总结: 学习《软件工程概论》共8周的时间。从一开始的个人项目到后来结对编程再到团队项目,期间经历了太多的困难与挫折,当然也有成功收获。当自己花费很长时间与精力的程序运行 ...
Cs小分队: 冲刺目标明确,但是绩点计算器页面不够美观,就是用c#设计的基本界面,多科目计算功能没有完全实现,感觉这个绩点计算不方便使用,而且我感觉用起来也比较麻烦,(因为感觉没有我手中现有的 ...
不得不说一学期过的真快,转眼间各门课程都到了结尾的阶段,软件工程亦然如此。相信不止我,很多人都感觉到了这是一门与众不同的课程,无论是老师讲课的的风格还是老师布置的作业,只说一句:我学到了很多。老师既然不让说表扬的话,那我就步入正题,谈谈我对软件工程这门课程的意见: 1、 课上 ...
9-652 该团队的的作品是炸弹人,一款经典的老游戏,这个游戏和游戏的规则,想必每个有过童年的同学都应该清楚,所以我觉得对于把这种经典游戏作为软件工程大作业的同学来说,要想做好并不容易, ...
我希望自己可以学好c语言,目前最小的一个小目标就是争取不挂科,我目前还只能跟老师敲而已,别的做不了,我希望老师在慢一点,我会努力消化课上知识的。 ...