lua的状态机的可以直接拿下面的代码使用就可以了。 Action ...
FSM 有限状态机: 一个有限状态机是一个设备,或者是一个设备模型,具有有限数量的状态,它可以在任何给定的时间根据输入进行操作,使得一个状态变换到另一个状态,或者是使一个输入或者一种行为的发生。一个有限状态机在任何瞬间只能处在一种状态。 进入动作 退出动作 更新动作 FsmMachine.lua 状态机基类 BaseState.lua 测试类 Main.lua 输出 ...
2017-12-28 14:59 0 1392 推荐指数:
lua的状态机的可以直接拿下面的代码使用就可以了。 Action ...
最近在项目中,涉及到对行为和状态进行建模的需求,尝试用有限状态机(Finite-state machine, FSM)来实现。 1. 概念介绍 1.1 运行机制 基于对有限状态机的粗浅理解,大体的运行机制为: 系统所处的状态是明确并且有限的,必定属于状态全集中的某一种; 系统接受 ...
http://coder.beitown.com/archives/592 在之前的文章里介绍了一个基础U3D状态机框架(Unity3D游戏开发之状态流框架)即大Switch的枚举状态控制。这种方法虽然容易理解,编程方法也相对简单,但是弊端是当状态变得复杂之后,或需要添加一种新的状态时,会显得 ...
本文内容基于版本:Lua 5.3.0 global_State概述 global_State结构,我们可以称之为Lua全局状态机。从Lua的使用者角度来看,global_State结构是完全感知不到的:我们无法用Lua公开的API获取到它的指针、句柄或引用 ...
Overview The enum in Java is more powerful than many other languages which can lead to surprising u ...