原文:SqlSession 同步为注册,因为同步未激活

Creating a new SqlSessionSqlSession org.apache.ibatis.session.defaults.DefaultSqlSession d db was not registered for synchronization because synchronization is not active 网上方法很多,没找到答案,最后发现自己ip地址是动态的,连 ...

2017-12-28 10:59 2 2725 推荐指数:

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同步

互斥量 注意: 不能拷贝互斥量,可以拷贝指向互斥量的指针,这样可以使多个线程或函数共享互斥量来同步 应该在函数体外生命互斥量,若没有外部文件使用,就声明为静态类型;若有其他文件使用,就声明为外部类型,使用PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER宏声明默认属性 ...

Sat Jun 09 07:08:00 CST 2018 0 1285
ISE主备注册同步

Synchronize Primary and Secondary Cisco ISE Nodes You can make configuration changes to Cisco ISE on ...

Tue Nov 06 22:28:00 CST 2018 0 882
四、eureka服务端同步注册操作

所有文章 https://www.cnblogs.com/lay2017/p/11908715.html 正文 在eureka服务端注册服务一文中,我们提到register方法做了两件事 1)注册服务实例信息到当前节点 2)复制服务实例信息到其它节点 本文关注第二点,复制 ...

Sun Nov 24 03:31:00 CST 2019 0 383
Eureka应用注册与集群数据同步源码解析

在之前的EurekaClient自动装配及启动流程解析一文中我们提到过,在构造DiscoveryClient类时,会把自身注册到服务端,本文就来分析一下这个注册流程 客户端发起注册 这个方法中包含的registrationClient和instanceInfo两个对象在之前的文章中都 ...

Tue Oct 22 06:50:00 CST 2019 0 472
状态同步与帧同步

转自:http://www.gameres.com/489361.html 腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是采用的状态同步,TCP协议,另一个是采用的帧同步,UDP协议。自从去年了解到即时游戏帧同步这门技术,我就一直 ...

Wed Mar 16 21:56:00 CST 2016 0 19003
同步和状态同步

实时游戏发展迅猛,同步技术也逐渐成为解决方案的核心之一。 本文简单讨论了帧同步和状态同步。 帧同步 什么是帧同步:帧同步常被RTS(即时战略)游戏常采用。在游戏中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含当前的帧索引。一般的流程是客户端上传操作到服务器, 服务器收到后并不计算游戏行为, 而是转发 ...

Fri Sep 28 17:48:00 CST 2018 0 1322
状态同步与帧同步

http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/5283265.html 状态同步与帧同步转自:http://www.gameres.com/489361.html腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是 ...

Thu Jun 22 00:31:00 CST 2017 0 1315
 
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