原文:Android OpenGL ES 开发(八): OpenGL ES 着色器语言GLSL

前面的文章主要是整理的Android 官方文档对OpenGL ES支持的介绍。通过之前的文章,我们基本上可以完成的基本的形状的绘制。 这是本人做的整理笔记: https: github.com renhui OpenGLES Study 目前到这里第一阶段的学习,也就是基本的图形绘制,基本的交互的实现。 平面绘制:三角形 正方形 在相机视角下的三角形 彩色三角形 立体绘制:正方体 圆柱体 圆锥体 ...

2017-12-27 17:41 0 3349 推荐指数:

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WebGL 着色器语言GLSL ES

1.类型转换内置函数 转换/函数/描述 转换为整形数/int(float)/将浮点数的小数部分删去,转换为整形数(比如,将3.14转换为3) 转换为整形数/intl(bo ...

Wed Apr 05 08:18:00 CST 2017 0 3963
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器

[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 在前文《[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初 ...

Mon Nov 26 06:35:00 CST 2012 0 7300
Android OpenGL ES 开发(十): 通过GLES20与着色器交互

1. 获取着色器程序内成员变量的id(句柄、指针) GLES20.glGetAttribLocation方法:获取着色器程序中,指定为attribute类型变量的id。 GLES20.glGetUniformLocation方法:获取着色器程序中,指定为uniform类型变量的id ...

Wed Jan 17 21:48:00 CST 2018 0 4695
OpenGL入门1.3:着色器 GLSL

前言 经过之前一段时间的学习(渲染管线简介)我们已经知道了着色器(Shader)是运行在GPU上的程序,这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行,着色器只是一种把输入转化为输出的程序,着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信,它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出 之前 ...

Thu Jul 25 07:18:00 CST 2019 0 3546
OpenGL ES 3.0顶点着色器(一)

          OpenGL ES 3.0流程图   1.Vertex Shader(顶点着色器)   顶点着色实现了一种通用的可编程方法操作顶点。   顶点着色器的输入包括以下几个: • Shader program.程序的顶点着色程序源代码或可执行程序,描述将在顶点上执行的操作 ...

Mon Nov 02 11:06:00 CST 2015 0 3058
OpenGL ES 2.0——顶点着色器Vertex Shader

https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51075783 在上篇文章中,我们提到了OpenGL ES 2.0中的两个非常重要的着色器,它们分别是顶点着色器和片元着色器,那么我们接下来的学习内容就从这两个着色器 ...

Wed May 30 23:51:00 CST 2018 0 927
OpenGL ES 3.0片段着色器(四)

        片段着色器流程图 片段着色器(fragment shader)实现了一个通用的可编程操作片段的方法.片段着色器执行由 光栅化生成的每个片段。 • Shader program(着色器程序)—片段着色器程序源码或描述将在该片段上可以执行的操作。 • Input ...

Tue Nov 03 00:33:00 CST 2015 0 2877
 
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