原文:虚幻4 ue4 学习笔记pwan篇 1.4 pawn结合UPawnMovementComponent类 移动组件实现 移动球体添加物理碰撞

MyPawn.h部分 MyPawn.cpp部分 MyPawnMovementComponent.h部分 MyPawnMovementComponent.cpp部分 ...

2017-12-26 23:43 0 1982 推荐指数:

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[Unreal]UE4 虚幻4 凹面体模型物理碰撞框架覆盖孔洞的解决方法

,这几天做了一个珠子的模型,发现物理框架会挡住模型的孔洞 导致其他模型无法穿透预留好的孔洞 我尝试用3ds Max,单独加一个碰撞进去,但是也不行,导入引擎后,碰撞直接消失了 最后查了很多文章,发现了这个方法 仅供小白学习,大牛请略过 起初模型的碰撞是这样的,很明显,孔洞被堵住 ...

Sat Apr 28 00:57:00 CST 2018 0 956
UE4窗口移动实现思路

实现类似英雄联盟和星际争霸等游戏,鼠标移到窗口边缘视角跟随移动。 原理: 在屏幕的周围划分出一定的区域,当鼠标移动到这些区域时,向对应的方向移动摄像机。 创建方向枚举 EScreenMoveState 获取当前的移动状态 使当前的摄像头随着鼠标移动 让鼠标始终显示 ...

Fri May 22 07:23:00 CST 2020 0 738
UE4物理模块(二)---建立物体碰撞

在前文中介绍了什么是物理以及如何在UE4和PhysX中进行可视化调试: Jerry:UE4物理模块(一)---概述与可视化调试​zhuanlan.zhihu.com 这里调试只谈到了碰撞盒(后续还会有场景查询等调试介绍),那么如何创建物体的碰撞盒呢? 碰撞既可以在3D Max中创建成.fbx ...

Fri May 24 01:10:00 CST 2019 0 1389
 
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