staticmeshcomponent只有视觉效果 没有物理碰撞 需要结合 物体组件例如spherecomponent ...
MyPawn.h部分 MyPawn.cpp部分 MyPawnMovementComponent.h部分 MyPawnMovementComponent.cpp部分 ...
2017-12-26 23:43 0 1982 推荐指数:
staticmeshcomponent只有视觉效果 没有物理碰撞 需要结合 物体组件例如spherecomponent ...
spherecomponent与boxcomponenet 是实现物理碰撞的必要组件 ...
cpp主体部分 ...
,这几天做了一个珠子的模型,发现物理框架会挡住模型的孔洞 导致其他模型无法穿透预留好的孔洞 我尝试用3ds Max,单独加一个碰撞进去,但是也不行,导入引擎后,碰撞直接消失了 最后查了很多文章,发现了这个方法 仅供小白学习,大牛请略过 起初模型的碰撞是这样的,很明显,孔洞被堵住 ...
一、创建一个Arrow组件来标记要移动的位置(Arrow的用法之一就是用来标注坐标)。 二、使用TimeLine时间轴结合插值Lerp来移动相机 ...
实现类似英雄联盟和星际争霸等游戏,鼠标移到窗口边缘视角跟随移动。 原理: 在屏幕的周围划分出一定的区域,当鼠标移动到这些区域时,向对应的方向移动摄像机。 创建方向枚举 EScreenMoveState 获取当前的移动状态 使当前的摄像头随着鼠标移动 让鼠标始终显示 ...
在前文中介绍了什么是物理以及如何在UE4和PhysX中进行可视化调试: Jerry:UE4物理模块(一)---概述与可视化调试zhuanlan.zhihu.com 这里调试只谈到了碰撞盒(后续还会有场景查询等调试介绍),那么如何创建物体的碰撞盒呢? 碰撞既可以在3D Max中创建成.fbx ...