原文:为什么MOBA、“吃鸡”游戏不推荐用tcp协议——实测数据

欢迎大家前往云加社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和 吃鸡 游戏为什么对网络延迟要求高 我们知道,不同类型的游戏因为玩法 竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样。例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延 ...

2017-12-25 16:12 2 2082 推荐指数:

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tcp没用吗?为什么MOBA、“游戏推荐tcp协议

本文由云+社区发表 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和“游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法、竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样。例如,MOBA游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高 ...

Thu Jan 10 02:31:00 CST 2019 0 759
Unity3D&Photon制作游戏

Unity3D&Photon制作游戏 https://study.163.com/course/courseMain.htm?share=1&shareId=8348227&courseId=1004507022 11 -- 程序书写规范 变量名使用Camel驼峰 ...

Thu May 23 05:40:00 CST 2019 0 1727
现象级游戏软件调研

游戏是一种战术竞技型射击类沙盒游戏,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。“”一词最早来源于电影《决胜21点》中来自 ...

Sat Sep 29 06:17:00 CST 2018 5 669
MOBA游戏的网络同步技术

转自:http://www.gameres.com/750888.html 在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,蓝港互动《闹闹天宫》项目组的主程序陈实分享了MOBA游戏的网络同步技术经验,以下为详细内容:   大家早上好,现在自我介绍一下,我叫陈实,来自蓝港互动,现在是《闹闹天宫 ...

Thu Jul 06 04:46:00 CST 2017 0 1412
四十岁的玩家

我从国图出来,在马路边四处张望,寻找我叫的那辆滴滴快车。 司机已经来过电话,我拜托他多等一会儿,但现在已经过去了十多分钟,不知道他会不会已经取消订单。 情况并没有那么糟,我最终找到 ...

Tue Jul 24 02:03:00 CST 2018 6 622
装饰者模式,从黄焖开始说起

黄焖米饭最热卖的外卖之一,国人都喜欢,吃过黄焖米饭的应该都知道,除了黄焖米饭主体外,还可以添加各种配菜,如土豆、香菇、鹌鹑蛋、青菜等。如果需要你来设计一套黄焖米饭结账系统,你该如何设计呢? 前置条件:主体:黄焖米饭 价格:16,配菜:土豆 价格:2、香菇 价格:2、鹌鹑蛋 价格 ...

Mon Sep 23 19:59:00 CST 2019 5 661
游戏——狼

游戏简介 这个游戏主要是利用JQuery,HTML,CSS写的。在一个棋盘中,有狼和羊,狼和羊每次走一格,不能斜着走;狼隔一格可以羊,羊可以围住狼。游戏截图如下: 二 游戏框架 1.棋盘布局:这里利用表格布成了5*5的布局,棋子只可以走交点;2.棋子布局:在每个交点创建一个类 ...

Sat Mar 03 18:13:00 CST 2018 0 12591
 
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