本文由云+社区发表 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和“吃鸡”游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法、竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样。例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高 ...
欢迎大家前往云加社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和 吃鸡 游戏为什么对网络延迟要求高 我们知道,不同类型的游戏因为玩法 竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样。例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延 ...
2017-12-25 16:12 2 2082 推荐指数:
本文由云+社区发表 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和“吃鸡”游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法、竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样。例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高 ...
Unity3D&Photon制作吃鸡游戏 https://study.163.com/course/courseMain.htm?share=1&shareId=8348227&courseId=1004507022 11 -- 程序书写规范 变量名使用Camel驼峰 ...
序 吃鸡类游戏是一种战术竞技型射击类沙盒游戏,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。“吃鸡”一词最早来源于电影《决胜21点》中来自 ...
The first battle royale game starter kit on Asset Store, all system are based on UnitZ UNET b ...
转自:http://www.gameres.com/750888.html 在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,蓝港互动《闹闹天宫》项目组的主程序陈实分享了MOBA游戏的网络同步技术经验,以下为详细内容: 大家早上好,现在自我介绍一下,我叫陈实,来自蓝港互动,现在是《闹闹天宫 ...
我从国图出来,在马路边四处张望,寻找我叫的那辆滴滴快车。 司机已经来过电话,我拜托他多等一会儿,但现在已经过去了十多分钟,不知道他会不会已经取消订单。 情况并没有那么糟,我最终找到 ...
黄焖鸡米饭最热卖的外卖之一,国人都喜欢吃,吃过黄焖鸡米饭的应该都知道,除了黄焖鸡米饭主体外,还可以添加各种配菜,如土豆、香菇、鹌鹑蛋、青菜等。如果需要你来设计一套黄焖鸡米饭结账系统,你该如何设计呢? 前置条件:主体:黄焖鸡米饭 价格:16,配菜:土豆 价格:2、香菇 价格:2、鹌鹑蛋 价格 ...
一 游戏简介 这个游戏主要是利用JQuery,HTML,CSS写的。在一个棋盘中,有狼和羊,狼和羊每次走一格,不能斜着走;狼隔一格可以吃羊,羊可以围住狼。游戏截图如下: 二 游戏框架 1.棋盘布局:这里利用表格布成了5*5的布局,棋子只可以走交点;2.棋子布局:在每个交点创建一个类 ...