原文:C#设计模式之二十职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)【行为型】

一 引言 今天我们开始讲 行为型 设计模式的第八个模式,该模式是 职责链模式 ,英文名称是:Chain of Responsibility Pattern。让我们看看现实生活中的例子吧,理解起来可能更容易。我们看看某公司的采购流程吧。某公司的规章制度规定,采购原材料的总价在 万之内,只需要经理级别的人批准即可,采购总价大于 万小于 万的则需要财务经理进行批准,总价大于 万小于 万的需要总经理批准, ...

2017-12-25 14:05 2 2277 推荐指数:

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C#设计模式系列:职责模式Chain of Responsibility

1、职责模式简介 1.1>、定义   职责模式是一种行为模式,为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连接成一条,并沿着这条传递该请求,直到有一个对象处理它。 1.2>、使用频率    中低 2、职责模式结构 2.1> ...

Tue Apr 08 04:14:00 CST 2014 0 2988
C#设计模式之二十一访问者模式(Visitor Pattern)【行为

一、引言 今天我们开始讲“行为设计模式的第九个模式,该模式是【访问者模式】,英文名称是:Visitor Pattern。如果按老规矩,先从名称上来看看这个模式,我根本不能获得任何对理解该模式有用的信息,而且这个模式在我们的编码生活中使用的并不是很多。该模式的意图定义很抽象,第一次看了 ...

Thu Dec 28 20:38:00 CST 2017 0 2868
C#设计模式-责任模式(Chain of Responsibility Pattern)

引子 一个事件需要经过多个对象处理是一个挺常见的场景,譬如采购审批流程,请假流程,软件开发中的异常处理流程,web请求处理流程等各种各样的流程,可以考虑使用责任模式来实现。现在以请假流程为例,一般公司普通员工的请假流程简化如下:普通员工发起一个请假申请,当请假天数小于3天时只需要得到主管批准 ...

Wed Nov 11 16:44:00 CST 2020 4 374
设计模式职责模式Chain Of Responsibility

一、初识职责模式 一个人在公司工作时间久了,难免遇到一点自己的私事,有私事就可能耽误上班的时间,可能就要请假,那么和谁去请假呢?可能是每个公司都有自己的请假制度。我们不妨假设:请假半天只要和部门主管说一声就行了,请假在半天到2天之间要通过人事部门,而请假超过两天就不那么好申请了,这时可能要 ...

Wed Aug 29 23:39:00 CST 2012 7 3375
重温设计模式(三)——职责模式(chain of responsibility)

一. 写在前面的 这么多的设计模式,我觉得职责是我第一次看上去最简单,可是回想起来却又最复杂的一个模式。 因此,这个文章我酝酿了很久,一直也没有胆量发出来,例子也是改了又改,可是仍然觉得不够合理。所以希望各位多多指教。 二. 什么是 文章伊始,先让我们了解这个最基本的概念,什么是 ...

Thu Oct 30 07:49:00 CST 2014 1 4387
C#设计模式之二十三解释器模式(Interpreter Pattern)【行为

一、引言 今天我们开始讲“行为设计模式的第十一个模式,也是面向对象设计模式的最后一个模式,先要说明一下,其实这个模式不是最后一个模式(按Gof的排序来讲),为什么把它放在最后呢?因为我们在业务系统中写一个解释器的机会并不是很多,实践比较少,理解和应用该模式就有些困难,所以就放在最后来说 ...

Mon Jan 08 21:34:00 CST 2018 2 3384
C#设计模式之二十二备忘录模式(Memento Pattern)【行为

一、引言 今天我们开始讲“行为设计模式的第十个模式,该模式是【备忘录模式】,英文名称是:Memento Pattern。按老规矩,先从名称上来看看这个模式,个人的最初理解就是对某个对象的状态进行保存,等到需要恢复的时候,可以从备忘录中进行恢复。生活中这样的例子也能经常看到,如备份电话通讯录 ...

Tue Jan 02 22:08:00 CST 2018 0 1984
 
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