#define MANIPULATOR_W 0x01#define MANIPULATOR_A 0x02#define MANIPULATOR_S 0x04#define MANIPULA ...
在osg中添加相机动画路径请参考:http: www.cnblogs.com lyggqm p .html 这里的代码是在osgearth中添加相机动画路径漫游器: 有几点要注意: .这个dome在vs运行时,需要添加外部earth文件参数: 红色部分填写适合当前earth版本的 .earth 文件 .添加的其实是一个漫游器,基于路径点的相机漫游器 .添加的路径点有两个姿态的变幻,展示一个正确相机 ...
2017-12-21 10:41 2 1130 推荐指数:
#define MANIPULATOR_W 0x01#define MANIPULATOR_A 0x02#define MANIPULATOR_S 0x04#define MANIPULA ...
OE官方英文原文:http://docs.osgearth.org/en/latest/developer/shader_composition.html cpp中的说明: VirtualProgram支持在osgEarth中进行GLSL着色器合成。 它会在运行时自动将着色器功能组装为完整 ...
1、osgearth_graticule:生成经纬线。 2、osgearth_annotation:各类标注(点、线、面、模型、文本等)。 3、osgearth_city:加载一个城市三维模型,可以浏览。 4、osgearth_clamp:在一个区域加载生成5000个树木的三维模型展示 ...
首先粒子在地球上位置摆放很简单: //传入的经纬度坐标 osg::Vec3d geoPoint; const SpatialReference* latLong = SpatialRefer ...
#include <osgEarthDrivers/model_simple/SimpleModelOptions> SimpleModelOptions modelOptions ...
参考:http://blog.csdn.net/cccstudyer/article/details/17691893 通过\src\osgEarthDrivers\earth\ReaderW ...
在FlatteningLayer文件的createHeightField函数中:使用的github在2017年1月份的代码 创建一个高度场,长宽都是257,边界为0,高度引用大地水平基准面。 用默认值初始化高度场 在自己创建的LOD中创建一个高程查询信 ...
OE所有官方例子 OE代码样例 earth文件样例为 : annotation.earth ...