之前研究过一种用于 模拟真实 手写笔迹签名 的算法, 要求能够保持原笔迹平滑,并有笔锋的效果. 在网上看了一些资料, 资料很多, 能够达到用于正式产品中的效果的一个都没有找到. 我看到最靠谱的一篇文章是这个:Interpolation with Bezier Curves 但是即使按照这篇 ...
通过前面两篇文章, 我们已经解决了在手写笔迹中的平滑问题. 本篇将讲解如何让手写笔迹能够有笔锋效果. 想要让笔迹能够有笔锋的效果, 那么整个笔迹肯定不可能是等宽的.也就是说, 要让我们绘制出来的笔迹线条必须要有一定的粗细变化. 所有人都能够很自然的想到 粗细变化的原理: 运动快的地方肯定线条应该更细, 运动慢的的地方细条应该更粗.是的, 这是最基本的原理, 这个想法完全正确. 说点题外话, 最近在 ...
2017-12-19 01:50 16 5341 推荐指数:
之前研究过一种用于 模拟真实 手写笔迹签名 的算法, 要求能够保持原笔迹平滑,并有笔锋的效果. 在网上看了一些资料, 资料很多, 能够达到用于正式产品中的效果的一个都没有找到. 我看到最靠谱的一篇文章是这个:Interpolation with Bezier Curves 但是即使按照这篇 ...
上一篇文章介绍了目前大多数人在拟合手写笔迹的时候使用的算法, 这篇文章介绍一种自己独创的算法. 这种算法具有以下优点: 1) 使用二次贝塞尔曲线拟合, 计算量大概比3次贝塞尔曲线少三分之一.2) 不必等到用户输入了下一个点之后, 才能绘制当前两个点之间的曲线, 这种算法可以先绘当前需要拟合的线段 ...
效果结尾处可验收。 画线准备 准备一个canvas 使用pointer事件监听,落笔,拖拽,收笔。 主要的逻辑在Handwritinglff 上,存储了当前绘制中的线条的所有点集合,所有绘制过的线条集合pointLines 。 down事件 ...
前言 在安卓绘图中,path是一个很常用的类,使用它可以实现基本的画线功能,但是自己用path画出来的同一条线段大小是不会改变的。如果做书写类型的软件,当然想要实现更好的逼真的书写效果,在实际书写过程中,我们的笔迹通常是带有笔锋的。因此,这篇文章主要讲解一下具体的实现思路,具体代码就不 ...
android studio 钢笔笔锋 毛笔是比较特殊的笔型,要实现好毛笔效果,有几点比较特殊,需要考虑。 1. 同一笔画内,线条各处的粗细不同。 2. 同一笔画内,线条各处的透明度不同。 3. 有笔锋效果。 实现思路: 先说笔锋效果。对笔锋效果的处理,一般在一笔的开始和结尾处特殊 ...
目录 dubbo 简单介绍 为什么手写实现一下bubbo? 什么是RPC? 接口抽象 服务端实现 注册中心 消费者端: dubbo 简单介绍 dubbo 是阿里巴巴开源的一款分布式rpc框架 ...
1.hashmap的实现 ① 初始化 1)定义一个Node<K, V>的数组来存放元素,但不立即初始化,在使用的时候再加载 2)定义数组初始大小为16 3)定义负载因子,默认为0.75, 4)定义size用来记录容器存放的元素 ...
来自森大科技官方博客http://www.cnsendblog.com/index.php/?p=175GPS平台、网站建设、软件开发、系统运维,找森大网络科技!http://cnsendnet.taobao.com 到现在为止你还未触碰LINQ,那进来吧 —— LINQ入门(完结篇 ...