之前研究过一种用于 模拟真实 手写笔迹签名 的算法, 要求能够保持原笔迹平滑,并有笔锋的效果. 在网上看了一些资料, 资料很多, 能够达到用于正式产品中的效果的一个都没有找到. 我看到最靠谱的一篇文章是这个:Interpolation with Bezier Curves 但是即使按照这篇 ...
上一篇文章介绍了目前大多数人在拟合手写笔迹的时候使用的算法, 这篇文章介绍一种自己独创的算法. 这种算法具有以下优点: 使用二次贝塞尔曲线拟合, 计算量大概比 次贝塞尔曲线少三分之一. 不必等到用户输入了下一个点之后, 才能绘制当前两个点之间的曲线, 这种算法可以先绘当前需要拟合的线段的一部分, 能够非常及时的把用户的输入反馈给用户, 用户体验立刻提高了 个档次. 不用计算控制点, 处理起来更加简 ...
2017-12-17 13:24 1 3279 推荐指数:
之前研究过一种用于 模拟真实 手写笔迹签名 的算法, 要求能够保持原笔迹平滑,并有笔锋的效果. 在网上看了一些资料, 资料很多, 能够达到用于正式产品中的效果的一个都没有找到. 我看到最靠谱的一篇文章是这个:Interpolation with Bezier Curves 但是即使按照这篇 ...
通过前面两篇文章, 我们已经解决了在手写笔迹中的平滑问题. 本篇将讲解如何让手写笔迹能够有笔锋效果. 想要让笔迹能够有笔锋的效果, 那么整个笔迹肯定不可能是等宽的.也就是说, 要让我们绘制出来的笔迹线条必须要有一定的粗细变化. 所有人都能够很自然的想到 粗细变化的原理: 运动快的地方肯定线条 ...
android studio 钢笔笔锋 毛笔是比较特殊的笔型,要实现好毛笔效果,有几点比较特殊,需要考虑。 1. 同一笔画内,线条各处的粗细不同。 2. 同一笔画内,线条各处的透明度不同。 3. 有笔锋效果。 实现思路: 先说笔锋效果。对笔锋效果的处理,一般在一笔的开始和结尾处特殊 ...
刚从Python转到U3D时,第一个项目涉及到画线,刚开始想那还不简单吗,不就是获取位置后着色吗,H5中的Canvas就能实现,当我看了Unity的文档后一脸懵逼,居然没有相关的方法。没办法只能在网上找,涉及到画线的很多,各种坑。以下是本人研究出来的一套方法。demo图呈上。 感觉效果还有提升 ...
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using Random = UnityEngine.Random; public class Painting : Mo ...
手写汉字笔迹识别模型: 第一名用的是googleNet,准确率97.3% def GoogleLeNetSlim(x, num_classes, keep_prob=0.5): with tf.variable_scope('main'): t ...
目录 dubbo 简单介绍 为什么手写实现一下bubbo? 什么是RPC? 接口抽象 服务端实现 注册中心 消费者端: dubbo 简单介绍 dubbo 是阿里巴巴开源的一款分布式rpc框架 ...
1.hashmap的实现 ① 初始化 1)定义一个Node<K, V>的数组来存放元素,但不立即初始化,在使用的时候再加载 2)定义数组初始大小为16 3)定义负载因子,默认为0.75, 4)定义size用来记录容器存放的元素 ...