原文:大地图分块加载

unity 无缝大地图 http: blog.csdn.net u article details UWA Unity手游开发札记 大世界动态加载实战 https: blog.uwa d.com archives .html https: blog.uwa d.com archives OpenDay .html Unity大地形分块加载 https: zhuanlan.zhihu.com p h ...

2017-12-16 19:42 0 1951 推荐指数:

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CAD数据分块,偏移校准,加载到百度地图、高德地图、谷歌等地图

前面分享过一篇如何将CAD海量数据显示在百度地图上(百度地图Canvas实现十万CAD数据秒级加载),但是很多开发者在CAD数据提取时遇到了问题,所以接下来的文章将介绍如何将CAD数据提取。 准备软件: 1. Global Mapper V20.0 2.AutoCAD(我用的是2019 ...

Sun Sep 01 22:27:00 CST 2019 1 1274
无限大地图:lightmap拆分

  无缝地图涉及到地形、物件的分块加载,同样,lightmap也需要动态加载。而场景烘焙时,所有物件都是一起烘焙的,那怎么把某些物件指定烘焙到某一张lightmap贴图中?网上找了很久,也没有看到具体的实现方式,还是要自己从头造车,结合网上的一些理论,经过实践,分享2个方法 ...

Sat Oct 21 18:00:00 CST 2017 1 1963
UE4大地图(流关卡、无缝地图

原作者:xiaosongfang 对于UE4来说我只是个菜鸟,研究一下网上的教程稍微尝试的做一下demo,所以可能下面会有描述不准确或者说没解释清的地方请多谅解哈。也非常欢迎指出我说的不对的地方一起学习。 接下来开始教程。UE4的原生功能LevelStreaming就非常适合用来做大地图,这也 ...

Fri Dec 03 02:08:00 CST 2021 0 1686
UE4解决大地图问题(未完待续)

解决地图过大时物体旋转时抖动问题 在大地图中物体旋转抖动是因为物体距离世界原点过远,因为float精度不足造成角度计算误差,因此需要把世界原点设置到摄像机附近或者跟随移动。 http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/LevelStreaming ...

Thu Apr 05 04:28:00 CST 2018 0 1908
分块

分块 由于我在网上找不到定义,只好编一个。 分块 是一种将问题分解成若干个子问题,逐项解决子问题后得到原问题答案的思想。 块 考虑这样一个问题。 你有一个序列 \(a[1...N]\),你需要写一个数据结构维护它,支持以下操作: 修改 \(a[x]\) 的值; 查询 ...

Wed Oct 23 18:39:00 CST 2019 0 383
地图加载地图

1,首先需要引进官方的js: 2,创建放地图的容器,并设置好id和容器的大小 <div id="mapDiv"></div> 3,加载基本底图    ...

Mon Sep 09 18:43:00 CST 2019 0 1226
 
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