C++是一门非常复杂的语言,然而更可怕的是,这门语言的各种奇葩特性还在继续增加,很多C++的程序员都会觉得这完全是在给自己添堵嘛,都已经这么复杂了,何必还要使劲往里面塞东西呢,明明C++03或者说是C++98的标准就已经完全够用了。我个人的看法呢,其实后续的标准还是很有必要的,因为这里面 ...
转载 https: note.youdao.com share id f c b f afb e d amp type note 在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 在cocos d x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解cocos d x是怎样创建Lua环境的 以及怎样得到这个环境并继续自定义它 了解为什么要使用toLua 来注册C 类 在纯C 环 ...
2017-12-15 11:17 0 1143 推荐指数:
C++是一门非常复杂的语言,然而更可怕的是,这门语言的各种奇葩特性还在继续增加,很多C++的程序员都会觉得这完全是在给自己添堵嘛,都已经这么复杂了,何必还要使劲往里面塞东西呢,明明C++03或者说是C++98的标准就已经完全够用了。我个人的看法呢,其实后续的标准还是很有必要的,因为这里面 ...
2015.1.29 wqchen. 转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/wqchen/p/4261396.html 本文主要探讨c++的类对象和lua脚本的绑定使用,读者需要有一定的lua以及lua的c api接口知识:)。 如果你使用过c/c++和lua ...
<<Programing In Lua>>中学习了闭包,元表和lua的面向对象实现后,我被的元机制震撼了,果断体会到了如果把自己禁锢在C++的圈子里坐井观天是多么的可惜.来看看超轻量级对象绑定luna类的使用和实现吧.首先,它的使用比较简单(luna没实现继承,类型检查 ...
一. 简单介绍 文章介绍是在实际的游戏开发项目中,将自定义的C++类绑定到lua中,能够让lua调用c++类。会创建一个python脚本,执行python脚本会让自动将我们的c++类绑定到lua。生成我们要的代码。文章会介绍配置环境、编写脚本、测试类、实际项目中调用,以及一些遇到的问题 ...
最近在看Luatinker的源代码,打算自己改(仿写)写搞一个简单的封装C++和LUA的结合的库,结果发现其实麻烦和困惑比想象的多。 比如这些点: 1)有时候使用模板的时候,引用会退化。 classtype &,经过模板参数后,会退化为class type,这个在LuaTinker ...
本文主要介绍lua绑定C++对象的原理和方法,并能在C/C++定义类和方法,在lua中创建C++类的句柄实例,像面向对象一样去使用C++类实例。为了便于大家理解,系列文章会从基础知识讲解,并通过多个版本的进化,一步步完成从基础到多版本实践的完美结合和深入,彻底理解lua绑定C++对象的原理方法 ...
总结来说, 从 C++ 中获得 Lua 的值, 需要如下 4 步: 1) [必须] lua_getglobal 定位到栈中的变量. 2) [可选] lua_pushnumber/lua_pushstring 设置需要取得哪个字 ...
引言 之前做手游项目时,客户端用lua做脚本,基本所有游戏逻辑都用它完成,玩起来有点不爽,感觉“太重”了。而我又比较偏服务端这边(仅有C++),所以热情不高。最近,加入了一个端游项目,客户端和服务器都用了lua,各种玩法是让我眼界大开。在此,写下自己的心得与体会,希望能与大家共同探讨进步 ...