,start/end)做逐帧动画时也是在不断地切换显示的背景图片。如果按照上边的说法,我只要量出距左侧 ...
写在前面 上一篇中我们熟悉五种内置的缓动曲线和 三次 贝塞尔曲线,并且基于此完成了缓动效果. 但是如果我们想要实现逐帧动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要帧与帧之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键帧之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果。 这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡和动画所追求的。 但是在逐帧动画的场 ...
2017-12-14 19:43 4 3740 推荐指数:
,start/end)做逐帧动画时也是在不断地切换显示的背景图片。如果按照上边的说法,我只要量出距左侧 ...
本文将会简单讲讲 requestAnimationFrame 函数的用法,与 setTimeout/setInterval 的区别和联系,以及当标签页隐藏时 requestAnimationFrame、setTimeout 各自的后续渲染。 requestAnimationFrame 说到 ...
animation-timing-function 的另外个属性值 steps()功能符,可以让动画不连续,就是制作逐帧动画。 s ...
图片 对setInterval用js 函数来做。其中要注意anidem.style.backgroundPosition = ((-320*count)+"px ") px后面的空格很重要。 ...
今天我们就来学习逐帧动画,废话少说直接上效果图如下: 帧动画的实现方式有两种: 一、在res/drawable文件夹下新建animation-list的XML实现帧动画 1、首先在res/drawable文件夹下添加img00-img24共25张图片 2、新建 ...
@keyframes fn{ 0%{} 100%{} } CSS3的Animation有八个属性 animation-name :动画名 fn animation-duration:时间 1s animation-delay:延时 1s ...
难题 给过渡和动画加上缓动效果是一种常见的手法(比如具有回弹效果的过渡过程)是一种流行的表现手法,可以让界面显得更加生动和真实:在现实世界中,物体A点到B点往往也是不完全匀速的 以纯技术的角度来看,回弹效果是指当一个过渡达到最终值时,往回到一点,然后再次回到最终值,如此往复一次或者多次,并逐渐 ...