帧数(Frames),为帧生成数量的简称。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。因此,游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅。由于人眼的视觉残留效果 ...
我们知道,动画其实是由一帧一帧的图像构成的。有 Web 动画那么就会存在该动画在播放运行时的帧率。而帧率在不同设备不同情况下又是不一样的。 有的时候,一些复杂或者重要动画,我们需要实时监控它们的帧率,或者说是需要知道它们在不同设备的运行状况,从而更好的优化它们,本文就是介绍 Web 动画帧率 FPS 计算方法。 流畅动画的标准 首先,理清一些概念。FPS 表示的是每秒钟画面更新次数。我们平时所看到 ...
2017-12-13 10:18 14 13970 推荐指数:
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。因此,游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅。由于人眼的视觉残留效果 ...
Android应用帧率FPS是衡量应用流畅度的一个非常重要的指标,可以根据FPS对应用做一些优化,那么在开发过程中如何来测试我们的应用的FPS呢? 准备工具:Eclipse + Android测试终端 测试步骤: 1、在设置里打开GPU呈现模式分析。点击Android设备的“设置 ...
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Web前端性能通常上代表着一个完全意义上的用户响应时间,包含从开始解析HTML文件到最后渲染完成开始的整个过程,但不包括在输入url之后与服务器的交互阶段。下面是整个过程的各个步骤: 开始解析html文件,从head到body按顺序从上到下。 当解析到head部分的css外部链接时 ...
web性能优化,主要分为前端和后台两个部分性能优化,后台性能优化决定了web能不能用,前端优化决定了其好不好用,也就是牵涉到前端用户体验和web易用性等情况,所以前端性能与用户体验是有着极大的关联的。 首先,前端优化之前,我们需要知道其整体性能情况,然后对整体情况进行细分与分析,了解 ...
lottie是一个跨平台的动画库,通过AE(After Effects)制作动画,再通过AE插件Bodymovin导出Json文件,最终各个终端解析这个Json文件,还原动画。本文中我只介绍前端用到的库lottie-web。 对比三种常规的制作动画方式 Png序列帧 2.Gif图 ...
正巧看到在送书,于是乎找了找自己博客上记录过的一些东西来及其无耻的蹭书了~~~ 小广告:更多内容可以看我的博客 最近拜读了一下html5rocks上几位大神写的一篇关于CSS3动画性能优化的文章,学到了很多,在这里记录一下,其中的知识都是来源于这俩篇文章,我只是截取了其中比较关注的内容 ...
1. 问题引入 使用vue开发项目,部署后发现web端性能较差,存在内存大量占用。特分析此项目,优化基于vue的web端性能,以提升用户体验。 2. 问题分析 2.1 通过查看部署的平台,发现以下几大现象 1、 首次进入平台,加载缓慢,大概5s空白页; 2、 切换模块时,单个模块加载 ...