在UGUI的开发中我们常谈少用Mask,但是为什么少用,用了Mask又会影响什么呢,今天我们就来简单说说。 (一)被mask的元素为什么不能和外部元素合批 首先我们先来聊聊mask的实现,我们简单搭建一个测试场景 会发现多了一个mask会多出 ...
一 什么是DrawCall Draw Call 理解和优化: http: blog.csdn.net sakyaer article details draw call是openGL的描绘次数一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色 绘图方式 顶点座标 绘制 结束。每帧都会重复以上的步骤。这就是一次draw call 如果有两个model,那么需要设置颜色 绘图方式 顶点座标A 绘制 结束。 ...
2017-12-12 17:01 0 2034 推荐指数:
在UGUI的开发中我们常谈少用Mask,但是为什么少用,用了Mask又会影响什么呢,今天我们就来简单说说。 (一)被mask的元素为什么不能和外部元素合批 首先我们先来聊聊mask的实现,我们简单搭建一个测试场景 会发现多了一个mask会多出 ...
竖屏项目中 垂直排序,或者 横向排序 的scoller 或者 list 组件可用 思路 : 滚动过程中, 超出 用户可视区域的部分 组件进行掩藏, 滚动到可视区域前后一定范围再进行显示 滚动事件 ...
版本:2.4.3 参考: Cocos Creator 性能优化:DrawCall(全面!) 【乐府】突破动态合图-你真的把动态合图用对了吗? cocos文档-动态合图 主要是看论坛水友陈皮皮的文章《Cocos Creator 性能优化:DrawCall》,实际测试下 ...
一、什么是DrawCall DrawCall的含义就是CPU调用图像编程接口,以命令GPU进行渲染的操作。 CPU和GPU通过使用一个命令缓冲区实现并行工作。命令缓冲区包含一个命令队列,CPU向其中添加命令,GPU从中读取命令,添加和读取是相互独立的,因此使得CPU和GPU ...
drawcall是CPU对底层图形绘制接口的调用命令GPU执行渲染操作,渲染流程采用流水线实现,CPU和GPU并行工作,它们之间通过命令缓冲区连接,CPU向其中发送渲染命令,GPU接收并执行对应的渲染命令。 这里drawcall影响绘制的原因主要是因为每次绘制时,CPU都需要调用drawcall ...
经常有人问到oracle中的Where子句的条件书写顺序是否对SQL性能有影响,我的直觉是没有影响,因为如果这个顺序有影响,Oracle应该早就能够做到自动优化,但一直没有关于这方面的确凿证据。在网上查到的文章,一般认为在RBO优化器模式下无影响(10G开始,缺省为RBO优化器模式),而在CBO ...
测试一 创建带有时间格式字段的表,从小到大循环插入2020年每一天。 不加排序查询表中数据发现,数据并没有按照从小到大显示,第一行是2020-10-12。 推测插入顺序不影响查询顺序。 测试二 CREATE TABLE ...
对于现代cpu而言,性能瓶颈则是对于内存的访问。cpu的速度往往都比主存的高至少两个数量级。因此cpu都引入了L1_cache与L2_cache,更加高端的cpu还加入了L3_cache.很显然 ...