原文:浅谈角色换装功能--前置篇【骨骼,蒙皮,动作】

无论是AAA级的主机游戏,还是层出不穷的移动端游戏,角色换装几乎都是必不可少的功能,有的甚至是核心功能,像暗黑 和魔兽世界的幻化系统 如图 。这个功能没什么新鲜点。网上关于Unity换装的文章不胜枚举,我再添一篇也没意思,本系列旨在通过换装功能的实现,来讲解一些被Unity引擎所隐藏起来的那些细节。 图 :暗黑 和魔兽世界的幻化系统.来源:互联网 我刚刚上班的时候就奇怪,同样都是FBX文件,有的 ...

2017-12-12 20:52 0 3248 推荐指数:

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浅谈角色换装功能--Unity简单例子实现

  在前置中,基本上梳理了一下换装功能背后涉及到的美术工作流。但程序员嘛,功能终归是要落到代码上的。本文中会结合Unity提供的API及之前提到的内容来实现一个简单的换装功能。效果如下:              (图1:最终效果展示) 资源导出规则 所有的换装实现都是 ...

Sat Dec 16 23:04:00 CST 2017 4 10453
骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh)

骨骼蒙皮动画也就是SkinnedMesh,应该是目前用的最多的3D模型动画了。因为他可以解决关节动画的裂缝问题,而且原理简单,效果出色,所以今天详细的谈一下骨骼蒙皮动画的相关知识。 关节动画中使用的是多个分散的Mesh,而骨骼蒙皮动画使用的skinned Mesh是一个整体,也就是只有一个 ...

Fri Sep 06 18:43:00 CST 2019 0 785
Laya的骨骼换装

参考: 骨骼动画-换装 骨骼动画进阶 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 Laya 2.5.0 一 从DragonBones骨骼动画转成Laya可用骨骼动画 打开DragonBones软件,打开示例项目剑客-骨骼嵌套。 (DragonBones登录失败的话 ...

Fri Apr 17 04:42:00 CST 2020 0 573
unity 角色换装

unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性: 更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据。 刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影响不同,因此更换mesh之后,还要更新 ...

Sun Jul 21 10:35:00 CST 2019 0 515
骨骼蒙皮动画的一个简单版本实现

一、基本原理     骨骼动画的基本原理就是首先控制各个骨骼和关节,再使附在上面的蒙皮(Mesh)与其相匹配。   一个角色由作为皮肤的单一网格模型和按照一定层次组织起来的骨骼组成。   骨骼层次描述了角色的结构:相邻的骨骼通过关节连接,并且可以做出相对的运动。这里要注意的是,骨骼间是具有 ...

Mon Apr 08 04:23:00 CST 2013 1 2583
Unity插件 - MeshEditor(七)变形动画骨骼蒙皮

MeshAnimation在物体的顶点比较多的情况下,悲剧是显而可见的,我一个一个的点选顶点肯定得累死,而且对于形态的调控不是很方便,应该说是很麻烦,要知道,骨骼动画因为有了骨骼以及蒙皮信息而有了灵魂,所以变形动画也该有适用于他自己的骨骼才对。 所以,借用Unity本身的父子节点机制,我大概将变形 ...

Fri Sep 23 00:09:00 CST 2016 0 1998
骨骼蒙皮动画算法(Linear Blending Skinning)

  交互式变形是编辑几何模型的重要手段,目前出现了许多实时、直观的交互式变形方法。本文介绍一种利用线性混合蒙皮(Linear Blending Skinning,LBS)技术来实现网格变形的方法,线性混合蒙皮技术由于计算速度优势使得其成为商业应用中最主要的方法之一。蒙皮算法一般分两步:第一步用户 ...

Mon Oct 24 21:24:00 CST 2016 1 11943
Cocos Creator Spine骨骼动画 (局部换装、全局换装)

版本2.3.4 参考: Spine 主页 Cocos教程:Spine组件参考 CocosAPI:Skeleton CSDN:Spine动画局部换装(切换武器) 简书:Spine使用图片换装 - Unity cocos论坛:spine是否可以用外部图片进行换皮 ...

Wed Jun 03 01:43:00 CST 2020 0 3757
 
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