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前言 在前几个Visual Studio Code更新中发现有一个重要得特性,就是nodejs可以使用VS Code在WSL中进行Debug了 WSL是指Win 中的Linux子系统 ,之前写过一篇文章是使用SSH对Linux环境进行Debug,此时的想法就是如果可以在WSL中直接对程序进行调试的话,那么对于开发人员这项功能将是在Windows中最好连接Linux环境的开发环境了,而且由于Wind ...
2017-12-08 02:02 3 2919 推荐指数:
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这篇随笔就是记录了我从windows开发,搬到mac上开发,过程中的一些感想和体验,也记录一下学到的新知识。 作为一个QT程序员(不我的老本行是C++!),搬到macOS平台,继续用QT,可以直接继续用QtCreator跨平台当然很开心,但是作为一个有追求的程序员,只是使用QT的跨 ...
一、Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的 专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game ...
开发应用程序的难度比很多“外行”想的更加复杂。程序员不仅仅需要掌握多种开发语言,还需要了解构建工具、测试、部署应用等相关知识,甚至拥有客户体验、数据处理、安全能力、以及多终端(PC端、移动端)的设计能力。能否充分发挥出每个程序员的全部潜力,是开发团队提升效能的关键所在。 此外,企业级软件开发 ...
,cordova就是连接H5和原生系统的桥。通过cordova就可以在H5页面上开发出类似原生APP的应 ...
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来说,把Docker和微软放在一起会觉得很奇怪,这个IT界快速升起明星似乎和老派的微软扯不上什么关系。不 ...