程之间通信的两个基本问题是互斥和同步。 (1)线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒。 (2)线程互斥是指对于共享的操作系统资源(指的是广义的”资源”,而不是Windows的.res文件 ...
. 引用作为参数的方式传递. 特点: 在外部构造一个对象. 把该对象以引用的方式传递到函数中. 从而实现对该对象的改变, 该参数实质是一个 out 类型的参数, 而非 in 类型的参数. 这里的引用可以称为别名. 点评: 这种方式需要特别的注释参数是 Out 还是 In 类型, 防止无用. 另外用Get这样的名称, 一般都是指存在返回值的. 这样会存在理解和沟通的问题. 需要特别注释. 这种方式 ...
2017-12-06 11:01 0 8190 推荐指数:
程之间通信的两个基本问题是互斥和同步。 (1)线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒。 (2)线程互斥是指对于共享的操作系统资源(指的是广义的”资源”,而不是Windows的.res文件 ...
线程和进程概念关系: 进程是一组离散的(执行)程序任务集合; 线程是进程上下文中执行的代码序列; 两者之间具体关系: 线程是进程的可执行单元,是计算机分配CPU机时的基本单元。一个进程 ...
为什么要进行线程同步? 在程序中使用多线程时,一般很少有多个线程能在其生命期内进行完全独立的操作。更多的情况是一些线程进行某些处理操作,而其他的线程必须对其处理结果进行了解。正常情况下对这种处理 ...
类型转换有c风格的,当然还有c++风格的。c风格的转换的格式很简单(TYPE)EXPRESSION,但是c风格的类型转换有不少的缺点,有的时候用c风格的转换是不合适的,因为它可以在任意类型之间转换,比如你可以把一个指向const对象的指针转换成指向非const对象的指针,把一个指向基类对象的指针 ...
使用socket传输组织好的不同类型数据,有四种不同的方式(我知道的嘿嘿): a. 结构体 b. Json序列化 c. 类对象 d. protobuf 下面逐一整理一下,方便以后进行项目开发。 1. 使用结构体 假设需要传送的结构体如下: struct ...
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基类对象的指针转换成指向一个派生类对象的指针,这两种转换之间的差别是巨大的,但是传统的c语言风格的类型转 ...
1. 直接初始化直接调用与实参匹配的构造函数,形式如“T t(u)”。2. 拷贝初始化:复制初始化首先使用指定构造函数创建一个临时对象,然后用复制构造函数将那个临时对象复制到正在创建的对象”,形式如“T t=u”。 直接初始化不一定要调用复制构造函数复制初始化(拷贝初始化)一定要调用 ...