注意:需将音乐和音效文件放在Resources文件夹中 ...
一 音效的分类 音效按照作用的不同,可以将音效分为即时音效和背景音乐。两种音效在Android中的实现技术是不同的。 主要的实现方式为:SoundPool MediaPlayer。 区别在于,MediaPlayer会在播放音频的时候,会占用大量的系统资源,并且播放的时候,还需要缓冲,有较大的时延。但是SoundPool的机制是将声音资源加载到内存中,然后在需要播放的地方进行播放,几乎没有时延,但是 ...
2017-12-05 18:22 0 7257 推荐指数:
注意:需将音乐和音效文件放在Resources文件夹中 ...
1.播放背景音乐 pygame.mixer.music.load() 加载MP3格式 加入pygame.mixer.init()即可 第十一行第一个参数:播放次数(n>0),n=0时播放1次,-1是特殊值,会循环播放。执行的结果与书本上的结果不一致。 第二个参数 ...
| SND_LOOP ); wav文件在播放前将被装入内存,所以不能太大。只能同时播放一个 ...
,后续Rxjava会继续研究,做记录. andorid提供了对声音和视频处理的api包android ...
有时我们需要循环播放一个音效; 可以做如下操作: 在 #import "SimpleAudioEngine.h" 源码中: 在 #import "SimpleAudioEngine.m"源码中 实现方法: 这样我们就可以用如下方 ...
android开发之背景音乐与音效 一:添加背景音乐(MediaPlayer) MediaPlayer class can be used to control playback of audio/video files and streams.MediaPlayer 类是用来控制音频 ...
在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环等控制。后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制。在iOS中播放两类音频分别 ...
1.问题描述 昨晚,我遇到的情况如下: 1.MainCamera里有Audio Source,并且在循环播放音乐 2.在其他的GameObject中也新增一个Audio Source,在某个时机播放音效 3.GameObject中播放音效没有反应(没声音 ...