差不多是我一年前做的项目了,今天翻回来再回顾回顾,总结下。 1. 项目流程 UI界面部分 利用Java的图形界面工具swing和awt来绘制棋盘的框架,绘制了15X15的网格 ...
一 人机对战算法概述 人机对战属于一种弱人工智能算法,其核心是:当玩家落下一枚棋子后,计算出这枚棋子构成的所有棋型,找出威胁程度最大的棋型,并破解其产生的威胁。 五子棋中所能产生的棋型有很多,如果棋子至少有一边被封死,这种棋型被称为 死 棋型,反之被称为 活 棋型。根据棋子的数量,棋型又可以细化为 活三 死三 活四 等不同的棋型。棋型的不同,产生的威胁程度不同,破解的方式也不同。以四枚棋子为例,列 ...
2017-12-05 17:08 0 5200 推荐指数:
差不多是我一年前做的项目了,今天翻回来再回顾回顾,总结下。 1. 项目流程 UI界面部分 利用Java的图形界面工具swing和awt来绘制棋盘的框架,绘制了15X15的网格 ...
最近做了五子棋,记录下自己完成五子棋的人机对战的思路。 首先,思路是这样的:每当人手动下一颗棋子(黑子)的时候,应当遍历它周围棋子的情况,并赋予周围棋子一定的权值,当在机器要下棋子(白子)守护之前,会遍历整个棋盘的权值情况(棋盘的权值存在一个二维数组中),从中找出权值最大 ...
【一、吐槽我的编程入门之路】 不想看这部分的请直接跳到第二部分。 学习编程不是一个容易的事情,有一个入门的坎儿在那里,必须要逾越。我从大一到大二都没有入门,大学前完全没用过电脑,大一下学期 ...
本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。 五子棋比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。 我们先从简单的问题来看。 开端 画棋盘 ...
引言 本文主要讲述在局域网内,使用c#基于Udp协议编写一个对战的五子棋游戏。主要从Udp的使用、游戏的绘制、对战的逻辑这三个部分来讲解。 开发环境:vs2013,.Net4.0,在文章的末尾提供源代码下载的地址。 Udp通信 Udp是基于无连接的传输 ...
1、前言 QT Creator5.9.9 近段时间学习了QT的一些设计基础,忍不住设计了个五子棋小游戏项目进行实战,从最开始的创建,到最后的整个游戏安装包,经过磕磕绊绊,最终结果还算满意。当然作为新手菜鸟,肯定存在一些问题,如果你恰好看到这篇文章,若有看到不当的地方,欢迎提及。 先来看下游戏界面 ...
2.2主窗口布局 主窗口主要包含棋盘、玩家信息、按键、图片信息。 在前边的设计中,已经具备了棋盘控件。棋盘制作传送门:QT:完整的人机五子棋设计(一)棋盘 接下来就需要把棋盘整合进主窗口。那么添加呢,原先棋盘是纯代码绘制的,而我们主窗口采用ui设计,这就凸显好处了,只需要在新的总工程师中添加棋盘类 ...
QT Creator5.9.9 2.3游戏进行的过程 整个游戏博弈过程用定义的状态来判定运行流程。enum RunState {NO_RUNNING, START, RUNNING, GAME_OVE ...