PS(废话): 辞职后在家好久好久了,久到经济不允许了,接着就准备再次出去找工作了,然而工作哪有那么好找,特别是像我这种菜鸟。而且我还准备转行,准备去做游戏,技能等级接近于0,那工作就更难找了。既然如此,反正都宅在家里那么久了,就再继续宅一下吧,顺便把游戏开发技能练一下,以后也好找工作呀。 废话 ...
PS 废话 : 这段时间都在研究网易的Pomelo框架,作为新手小白,自然遇到了不少坑爹的事情。 当然也有可能是因为自己技术不过关的原因所以导致在很多基础的问题上纠结了很久。 网上也搜索了好久,但是基本都是复制黏贴的教程,按照教程做肯定没有问题,但是对于新手来说个别细节上还是有很多无法理解或者说新手容易犯错的地方。于是乎我就决定把自己遇到的问题写一下,如果能够帮助以后入坑的同行新手,也算是积了点阴 ...
2017-12-04 02:18 2 2932 推荐指数:
PS(废话): 辞职后在家好久好久了,久到经济不允许了,接着就准备再次出去找工作了,然而工作哪有那么好找,特别是像我这种菜鸟。而且我还准备转行,准备去做游戏,技能等级接近于0,那工作就更难找了。既然如此,反正都宅在家里那么久了,就再继续宅一下吧,顺便把游戏开发技能练一下,以后也好找工作呀。 废话 ...
请先参考教程司令部-SocketIO教程进行相关操作 开发完成后部分用户会出现持续输出 a userConnected的BUG 如下图所示 经过一段时间的BUG检查终于发现了问题所在。每个人碰到的情况可能都有所不同,以下仅列出我所碰到的导致该问题的解决方案: 首先是 ...
在上一篇中,已经顺利的实现了通过摇杆控件来控制角色移动的例子 这一篇内容中,主要来实现通过摇杆来操作技能施法位置的功能 代码效果如下: 在最初的想法中,我是想将摇杆与技能施法范围以及施法位置做成一个组件的,但是在之后的开发中,发现这样其实是有点浪费的,技能的范围以及距离其实只需要一个 ...
其实用了很长时间思考了一下一些数据运算方面放在哪里合适。当然,数值方面的运算肯定要放在服务端是正确的,本地的数值计算就会有被修改器修改、数据传输中抓包改包等作弊、外挂的问题存在,不过对于我这个小项目目前开发阶段来说,只涉及到对游戏角色移动操控这块。 在我自己所接触过的网游中 ...
,但是没有人回答,谷歌发现有大神重写了一套能够在微信小程序中使用的socket.io。emma..这些对于我来 ...
上一篇记录了一下websocket通信的学习内容,这次希望能够综合所学习到的知识,来打造一套简单的游戏内的聊天窗口。 根据我自己这么多年的网游经验,猜测了一下一般游戏服务器的分类情况,给自己的这个小的练手项目分了一下几个需要的服务端口。 首先是登录功能,使用REST ...
一般的网络游戏都是使用socket作为网络通信手段,关于socket相关的知识,也有很多博客和文章有过说明,可以去搜索学习,这里就不另外说明了。 这篇博客的目的,仅仅是为了记录如何去使用相关的工具,而不是其原理,毕竟有更多的大神比我说得清楚。记录下来,是为了在以后再次使用中,亦或者让阅读 ...
为了学习websocket和CocosCreator结合开发游戏,把服务器运行在本地始终感觉缺少点什么,而且不能真正多端测试通信,于是趁着腾讯云年底促销(真的不是在打广告),99块钱一年,买了一台CentOS主机,把学习项目的服务器部署在这台云服务器上,也体验一把真正意义上的网络游戏 ...