原文:Pomelo分布式游戏服务器框架

Pomelo介绍 amp 入门 目录 前言 amp 介绍 安装Pomelo 创建项目并启动 创建项目 项目结构说明 启动 测试连接 聊天服务器 新建gate和chat服务器 配置master.json 配置servers.json 配置adminServer.json 解决服务器分配问题 实现gate.gateHandler.queryEntry 实现chat服务器chatRemote.js 实现 ...

2017-12-03 23:26 3 35061 推荐指数:

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游戏 分布式mmo游戏服务器

gonet 游戏服务器架构,mmo架构,分布式snowflake64为整形uuid,ai行为树,配置data,游戏大部分都在内存运算,分布式缓存redis,增加db模块读取blob数据。 设计之初,建立在actor模式下的;rpc,以及消息驱动,rpc无需注册,支持通用数据(int ...

Mon Jul 05 19:54:00 CST 2021 0 175
Unity3d&C#分布式游戏服务器ET框架介绍-组件设计(转)

在代码复用和组织数据方面,面向对象可能是大家第一反应。面向对象三大特性继承,封装,多态,在一定程度上能解决不少代码复用,数据复用的问题。不过面向对象不是万能的,它也有极大的缺陷: 1. 数据结构耦合性极强 2. 难以热插拔 使用面向对象可能导致灾难性后果,游戏开发中有新人有老人 ...

Fri Oct 05 08:29:00 CST 2018 0 717
Unity3d&C#分布式游戏服务器ET框架介绍-组件设计

前几天写了《开源分享 Unity3d客户端与C#分布式服务游戏框架》,受到很多人关注,QQ群几天就加了80多个人。开源这个框架的主要目的也是分享自己设计ET的一些想法,所以我准备写一系列的文章,介绍下自己的思路跟设计,每篇一个主题,这次介绍的是组件设计。 在代码复用和组织数据方面,面向对象 ...

Wed Sep 13 17:56:00 CST 2017 3 19141
GoWorld – 用Golang写一个分布式可扩展、可热更的游戏服务器

GoWorld代码:https://github.com/xiaonanln/goworld Golang具有运行效率高、内存安全等优良特性,因此是非常适合用来进行服务器开发。使用Golang开发游戏服务器有如下的优点: 运行效率远高于各种脚本语言,大幅度提升服务器承载能力 ...

Sun Jul 30 22:08:00 CST 2017 17 17873
使用GoWorld游戏服务器引擎轻松实现分布式聊天服务器

GoWorld游戏服务器引擎简介 GoWorld是一款开源的分布式可扩展的游戏服务器引擎,使用Go语言(Golang)编写。它采用类似BigWorld的结构,使用了简化的场景-对象框架。以一个典型的MMORPG为例,每个服务器上会有多个场景,每个场景里可以包含多个对象,这些对象包括玩家、NPC ...

Wed Aug 09 07:09:00 CST 2017 0 1357
游戏服务器框架之网关

当用户在大厅登陆成功之后,大厅会分配一个网关的地址给客户端。客户端与这个网关建立长连接,负责与服务器的通信。网关的主要功能有: 消息解析 与客户端保持连接 消息合法性验证 转发消息到业务服务 流量限制 版本验证等。 可扩展性 请求信息转发 一般的功能 ...

Sun May 27 00:01:00 CST 2018 3 5041
游戏服务器框架分析

一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须),其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。 这里说的模块可以指一个进程,或者一个线程方式存在,本质上就是一些类的封装。 对于服务器的并发性,要么采用单进程多线程,要么采用多进程单线程 ...

Sat May 13 19:20:00 CST 2017 0 7402
 
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