当你使用这个DbSet.Update方法时,实体框架将你实体的所有属性标记为EntityState.Modified,所以跟踪它们。如果你只想更改部分属性,而不是全部属性,请使用DbSet.Attach。 这种方法使你的所有属性EntityState.Unchanged,所以你必须使 ...
数据库中有一个City表 初始时数据: 实体类与Fluent Api配置映射 View Code View Code Entity Framework 上下文类 View Code 方式一,使用Attach,并更新某个属性的值 注意,不是所有的属性都作修改 将深圳修改成了肇庆,从Sql Profiler中可以看出,生成的update语句,只是修改了name列 将珠海修改成潮州,注意,本次没有修改P ...
2017-12-03 23:14 0 4294 推荐指数:
当你使用这个DbSet.Update方法时,实体框架将你实体的所有属性标记为EntityState.Modified,所以跟踪它们。如果你只想更改部分属性,而不是全部属性,请使用DbSet.Attach。 这种方法使你的所有属性EntityState.Unchanged,所以你必须使 ...
Unity开发者都很熟悉,每个脚本中都可以添加以下函数: 这就是更新模式的运用。引擎只负责将 ...
MySQL Workbench上使用"DELETE FROM TABLE_E;"清空一个表时返回错误: Error Code: 1175. You are using safe upda ...
我们经常会遇到这样的问题:Update一个entity的部分数据时,通常需要new一个新的对象,然后事这新的对象Attach到Context中,代码如下所示: _context.StoredAddresses.Attach(s);程序在这一句时往往会报出异常 ...
Repository模式之前 如果我们用最原始的EF进行设计对每个实体类的“C(增加)、R(读取)、U(修改)、D(删除)”这四个操作。 第一个:先来看看查询,对于实体类简单的查询操作,每次都是这样的过程会在代码中拥有大量的重复 极为类似的代码段 ...
Repository模式之前 如果我们用最原始的EF进行设计对每个实体类的“C(增加)、R(读取)、U(修改)、D(删除)”这四个操作。 第一个:先来看看查询,对于实体类简单的查询操作,每次都是这样的过程会在代码中拥有大量的重复 极为类似的代码段。 第二个:对于实体类的添加操作 ...
最近在使用mvc5+EF的的时候用到了这句话 db.Entry(model).State = EntityState.Modified 看上去很简单的修改数据,但是一直报错,说是key已经存在,不能修改。 搞了很久,突发奇想的把前面的代码 var approvalModel ...