原文:游戏数值——LOL篇 以LOL为起点-说游戏数值设计核心思路

附文 文档在今年三月份我动笔写了一小部分,但当时思路凌乱,行文梗阻,于是丢在一边构思了半年,现在又回过头来慢慢写,希望能写好写完吧,初衷是希望即时萌新也能看懂,但是好像并不能行 本来几个数据就能弄好的东西,我不得不用文字把他们阐述清楚 可是如果不说清楚,只留下一串数据那就毫无意义可言 比如RPG中装备掉落率,如果不说清楚的掉落率的来源根据,仅仅一个数值有什么意义呢 ,所以导致文档变得长而又长 虽 ...

2017-12-02 14:37 0 1235 推荐指数:

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游戏开发数值经验设计(10)

一般游戏数值设计可分为以下几个方面: l 经验数值设计 经验等级是一般游戏核心成长属性。角色的其他成长(技能、角色属性、天赋、装备)都会直接或间接的依赖于等级,而等级来自经验。经验数值除了角色的经验,还包括怪物掉落的经验、任务活动等经验产出口等各个方面的规划设计。 经验数值 ...

Thu Apr 07 23:29:00 CST 2016 0 2540
游戏开发战斗与成长数值设计(10)

l 战斗与成长数值设计 战斗与成长相关的数值,可以归为同一个模块的整体设计。这里涉及到角色属性、战斗规则与计算公式、技能数值设定、怪物战斗属性、可提高属性的各个分系统的数值加成等。这是数值设计最为关键,重点的方面。 首先由系统策划设计的角色战斗属性与战斗规则决定了一套战斗 ...

Fri Apr 08 00:34:00 CST 2016 0 1675
LOL游戏数据集进行可视化分析

一、理解数据 1、采集数据 本数据集来源于https://tianchi.aliyun.com/dataset/dataDetail?dataId=90273。 本数据集描述了LOL游戏相关信息,共包含51000条数据,共61个字段。下面是该数据集中包含的字段以及对各字段的解释 ...

Sat Jun 19 00:27:00 CST 2021 0 214
游戏属性数值设定过程分享

就有什么样的属性——数值需求是建立在玩家体验上的,而不是凭空产生的。当你希望战斗发生在一个无视地形和地 ...

Fri Mar 30 18:28:00 CST 2018 0 5081
游戏外挂原理解析与制作 - [内存数值修改类 二]

  本章旨在讲解如何利用高级语言根据变量数值寻找内存地址。涉及代码以C#为例。   我用C#写了一个WinForm形式的Demo,界面如下:      源代码:   很简单的一个Demo:一个名为value的变量,整数型,赋予其初始值1000;两个按钮:修改按钮点击后把文本框 ...

Tue Jul 04 06:41:00 CST 2017 4 8594
游戏外挂原理解析与制作 - [内存数值修改类 四]

  前三的博文结合了C#的Demo对内存数据修改一类的挂剖析了原理,利用C#语言调用Windows API,我们其实已经写出了一个简单的内存扫描工具,但是它存在一些缺陷,比如只能所搜索单一类型数值(整型),只能搜索确定的数值,比如1000、2000,而不能进行模糊搜索,比如搜索某个值变小 ...

Sat Jul 29 05:06:00 CST 2017 2 1637
 
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