Sequence的几个方法: Append(Tween tween) 在Sequence的最后添加一个tween。 AppendCallback(TweenCallback callback) 在Sequence的最后添加一个回调函数。 AppendInterval ...
DoTween的Sequence的运行图: http: blog.csdn.net jiejieup article details 实用举例: Append Tween tween :添加一个补间动画在这个Sequence后面 这个方法里面参数是一个Tween 补间动画 类型。 AppendCallback TweenCallBack callback :添加一个回调函数 里面参数就是调用方法的 ...
2017-12-01 11:02 0 6606 推荐指数:
Sequence的几个方法: Append(Tween tween) 在Sequence的最后添加一个tween。 AppendCallback(TweenCallback callback) 在Sequence的最后添加一个回调函数。 AppendInterval ...
using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; publ ...
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对变量进行动画 物体的移动和旋转 移动的方法用法类似只有两个常用的分别是DOMove()和DOLocalMove(),主要是对世界坐标和局部坐标区分的,当然你也可以对单个轴进行动画,比如上面的平移操作可以使用DOLocalMoveX(); 旋转常用的就是DORotate ...
DOTween 使用方法 using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; public class TestDoTween : MonoBehaviour { int ...
DoTween 默认配置加上链式调用API风格,配上lambda匿名函数调用,非常简单清晰好用。DoTween实现了通用的缓动算法,能够配置出各种想要的动画效果。另外,队列延迟回调函数,也能完成各种异步延迟执行功能。 DoTween 为各种Unity的对象做了函数绑定,方便调用 ...
在Unity手游开发中,经常用到插值运算,我们可以使用Mathf.Lerp自行去实现效果,但是使用插件提高了我们的开发效率,这里归结一下DoTween的基本使用方式以及效果说明: 直接代码: 以上就是一些基本使用方式,这是个局部,后续有机会再更新!!! 渴望交流!!! ...
本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列 欢迎大家关注Andy老师 介绍 在Unity Asset Store上搜索DOTween下载免费版。 Pro收费版就比免费版多了可视化功能,作用并不大。 添加引用 Using DG.Tweening; 以DO开头的方法:设置动画的方法 ...