前言 有时为了信息保密或是单纯阅读代码,我们需要删除注释。 之前考虑过正则表达式,但是感觉实现起来相当麻烦。而状态机可以把多种情况归为一类状态再行分解,大大简化问题。本文就是基于状态机实现的。 目录 删除C/C++代码注释 删除Java代码注释 ...
前言 有时为了信息保密或是单纯阅读代码,我们需要删除注释。 之前考虑过正则表达式,但是感觉实现起来相当麻烦。而状态机可以把多种情况归为一类状态再行分解,大大简化问题。本文就是基于状态机实现的。 目录 删除C C 代码注释 删除Java代码注释 程序 参考 删除C C 代码注释 需要考虑的情况 和 嵌套 注意不存在 和 嵌套 折行注释 用 间隔 字符中存在的 和 字符串中存在的 和 字符串中的折行代 ...
2017-12-01 12:28 2 788 推荐指数:
前言 有时为了信息保密或是单纯阅读代码,我们需要删除注释。 之前考虑过正则表达式,但是感觉实现起来相当麻烦。而状态机可以把多种情况归为一类状态再行分解,大大简化问题。本文就是基于状态机实现的。 目录 删除C/C++代码注释 删除Java代码注释 ...
K&R习题1-23中,要求“编写一个程序,删除C语言程序中所有的注释语句。要正确处理带引号的字符串与字符常量。在C语言中,注释不允许嵌套”。 如果不考虑字符常量和字符串常量,问题确实很简单。只需要去掉//和/* */的注释。 考虑到字符常量'\''和字符串常量"he\"/*hehe ...
最近的状态极差,甚至代码也写不下去了。给自己手臂上的两刀没有任何的作用,看来早已经是麻痹了。 一直想弄一个勉强能用的状态机,用于在各种涉及到状态转换的时候用到,然而脑子并不是太清醒。 先放在这里一个接口,以后会用到的。 状态机主要由3部分组成: 状态,输入,转换。可以在Input ...
状态机模式,是在构造高层系统时比较常用的一种设计模式。它的基本思想是,将同一系统的不同状态对象化,不同状态的对象分别处理系统在不同状态下业务问题。以最常用的播放机为例来说,就是将Play,Stop,Pause这些不同的状态,声明为class Play,class Stop,class Pause ...
执行代码: 效果图: ...
c#仿boost statechart的状态机。去年转到unity使用c#,statechart原来的风格蛮爽的,缺点是编译忒慢,在c#则编译根本不是问题。 不一样的地方首先是简单!因为没做一些东西如region。其次是每个状态是持久存在的,不像boost statechart当transit时 ...
, step_default }; step_init,step_count等是函数名,再定义状态: ...
最近在折腾一些控制相关的软件设计,想起来状态机这个东西,对解决一些控制系统状态切换还是挺有用的。 状态机(有限状态自动机)网上有很多介绍。简单理解就是定义一系列状态,通过一系列的事件,可以使得状态可以相互之间切换。 如果不使用状态机的思想来编程,那么针对过程的编程方法会使得程序拓展性变差 ...