1、创建游戏界面编辑MainWindow.xaml,修改代码如下: (1)在Window资源区分别定义了Label和Rectangle的样式,因为接下来游戏区的4宫格中使用的主要是对L ...
前言 WPF是.NET最新的界面开发库,开发界面非常灵活 但是学习WPF难度也非常大。 应朋友之邀,编写了一个小程序。程序虽小,五脏俱全,WPF开发的灵活性可窥见一斑。 对于新手学习有很好的借鉴意义,代码已上传到CSDN可以下载。网址见文章底部。 功能说明 分析彩票的历史记录,根据选取的几个数据,分析记录出现的情况。看下图。 左边是历史记录,右边 是选取的数据 。从历史记录查找,符合这个逻辑关系的 ...
2017-11-30 12:52 4 4093 推荐指数:
1、创建游戏界面编辑MainWindow.xaml,修改代码如下: (1)在Window资源区分别定义了Label和Rectangle的样式,因为接下来游戏区的4宫格中使用的主要是对L ...
需要注意的几点: 1.list的初始化 2.cPickle的load和dump方法的使用 3.class的存储 4.sort函数的使用 5.global标签的使用 6.初始的时候不存 ...
接着上一篇继续~~~ 6、动画显示增加分数 该动画通过位置向上移动和透明度变化实现。 7、移动操作 7.1 移动操作方法每按下一次上下左右键,则调用相应的移动操作方法。以前 ...
一、创建项目1.创建WPF项目,设置初始化窗口大小(初级难度):高x宽为430x350。2.添加文件夹Images,并添加相关图片。 3.xaml中引入图片资源。 4.添加窗口元素(1)菜单 (2)在菜单之后,</DockPanel>之前添加其他界面 ...
十四、响应鼠标点击事件 (1)设置对应坐标位置为相应的前景状态 如果当前坐标位置设置的前景状态为允许值范围,则将其赋给相应的_foreData元素,并删除原来的图形。如果设置状态 ...
一. 游戏界面首先,按照惯例,编辑MainWindow.xaml,先将游戏界面制作好。非常简单:(1)主游戏区依然使用我们熟悉的Canvas控件,大小为640X480像素,设定每小格子为20px,所以 ...
一、Visual Studio创建一个WPF项目。 简单调整一下MainWindow.xaml文件。主要使用了两个Canvas控件,分别用于显示模拟和数字时钟,命名为AnalogCanvas、digitCanvas。代码如下: 二、模拟时钟先来 ...
今天接着制作数字时钟 数字时钟主要用到Path控件,主要用于定义数字笔划的形状。 (1)添加一个DigitLine类 数字时钟的数字8由7笔组成,看如下定义的字段字符串数组PathDatas,每 ...