原文:UnityShader实现物体被遮挡描边

之前在网上看到物体遮挡描边的功能,自己也拿来实现了一番。算作第一篇博客的开篇。 先贴出几张效果图,也是个人思路和方案的改进路线吧。 方案实现 看到描边的功能,最先想到的就是用stencil的方法实现。功能最主要的部分就是如何判断边界像素,之后在FragmentShader中将该像素颜色设置成需要描边的颜色。 方案一: 一个简单的VF Shader: View Code 主要功能在第三个pass中 ...

2017-11-28 15:32 0 3158 推荐指数:

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Esfog_UnityShader教程_遮挡边(实现篇)

   在上一篇中,我们基本上说明了遮挡实现的一种基本原理。这一篇中我们将了解一下基于这种原理的具体实现代码。本篇中的内容和前几篇教程相比,相对比较难一些,建议先有一些基本的Unity的C#脚本编程经验和基本的Unity Shader基础(可参考前几篇教程)。   下面我们就开始讲解具体的实现 ...

Sun Mar 15 23:33:00 CST 2015 24 5863
Esfog_UnityShader教程_遮挡边(原理篇)

  咳咳,有段时间没有更新了,最近有点懒!把不少精力都放在C++身上了。闲言少叙,今天要讲的可和之前的几篇有所不同了,这次是一个次综合应用.这篇内容中与之前不同主要体现在下面几点上.   1.之前我们写的都是只用一个Shader来实现某些效果,而这次我们要使用多个Shader结合起来发挥作用 ...

Sun Mar 08 19:08:00 CST 2015 3 3515
three.js使用卷积法实现物体边效果

法线延展法 网上使用法线延展法实现物体边效果的文章比较多,这里不再描述。 但是这种方法有个缺点:当两个面的法线夹角差别较大时,两个面的边无法完美连接。如下图所示: 卷积法 这里使用另一种方法卷积法实现物体边效果,一般机器学习使用该方法比较多。先看效果图 ...

Mon Nov 25 04:07:00 CST 2019 0 1274
UnityShader实现线框渲染

线框渲染主要使用到的是手游不太常用的GeometryShader。代码如下: Geometry具体的使用方法非常易懂,主要就是输入和输出。 输入有点、线、三角形等几种模式,输出也有TriangleStream、LineStream等,这里着重实现,代码中留有法线传递过程,作为正常 ...

Tue Nov 30 04:02:00 CST 2021 0 919
[WPF] 如何实现文字

1. 前言 WPF 的 TextBlock 提供了大部分常用的文字修饰方法,在日常使用中基本够用。如果需要更丰富的表现方式,WPF 也提供了其它用起来复杂一些的工具去实现这些需求。例如这篇文章介绍的文字边,就有几种方法可以在 WPF 中呈现。这篇文章将简单介绍这实现文字边的方法。 2. ...

Mon Mar 21 05:19:00 CST 2022 7 3402
TextView文字实现

TextView文字实现 需求描述 文字显示在图片的上面,图片的内容是不确定了,为了防止文字与图片的颜色相近导致用户看不到或者看不清文字的问题,所以显示文字边,避免问题。 实现 实现思想 使用TextPaint绘制相同文字在TextView的底部,TextPaint ...

Mon Aug 27 04:55:00 CST 2018 1 869
Cesium源码剖析---Post Processing之物体边(Silhouette)

  Cesium在1.46版本中新增了对整个场景的后期处理(Post Processing)功能,包括模型边、黑白图、明亮度调整、夜视效果、环境光遮蔽等。对于这么炫酷的功能,我们绝不犹豫,先去翻一翻它的源码,掌握它的实现原理。 1 后期处理的原理   后期处理的过程有点类似于照片的PS。生活 ...

Sun Jul 08 00:24:00 CST 2018 6 5503
 
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