A:透明度 R:红色 G:绿 B:蓝 Bitmap.Config ARGB_4444:每个像素占四位,即A=4,R=4,G=4,B=4,那么一个像素点占4+4+4+4=16位 Bitmap.Config ARGB_8888:每个像素占四位,即A=8,R=8,G=8,B=8,那么一个 ...
这篇文章的目的是了解Bitmap.Config 你可以在使用这个方法的时候会遇到 Bitmap android.graphics.Bitmap.createBitmap int width, int height, Config config 需要一个Bitmap 然后在上面画一些东西。 Bitmap 构造方法很多: 几个都带有Config这个参数。这个参数倒底是什么 看一下源码: 第一眼看上去应 ...
2017-11-28 15:32 0 2570 推荐指数:
A:透明度 R:红色 G:绿 B:蓝 Bitmap.Config ARGB_4444:每个像素占四位,即A=4,R=4,G=4,B=4,那么一个像素点占4+4+4+4=16位 Bitmap.Config ARGB_8888:每个像素占四位,即A=8,R=8,G=8,B=8,那么一个 ...
A:透明度。 R:红色。 G:绿色。 B:蓝色。 Bitmap.Config ARGB_8888:有四个8位组成,A,R,G,B各占八位,也就是各占一个字节。也就是一个像素点占4个字节,32位。 Bitmap.Config ARGB_4444:4+4+4+4 = 16,一个像素点占16位 ...
ARGB---Alpha,Red,Green,Blue. 一种色彩模式,也就是RGB色彩模式附加上Alpha(透明度)通道,常见于32位位图的存储结构。 Alpha-图像通道 如果图形卡具有32位总线,附加的8位信号就被用来保存不可见的透明度信号以方便处理用,这就是Alpha通道。白色 ...
RGB Alpha通道混合 首先定义一个ARGB数据,假定它为樱花粉 Color.FromArgb(参数1:Alpha通道,参数2:Red通道,参数3:Green通道,参数4:Blue通道) 将该数据套入下方公式,即可得到与Alpha通道混合后的颜色 具体公式参考资料:https ...
在学习xutils框架的时候,看到sample代码中有一行这样的代码: Bitmap.Config.RGB_565是什么意思呢? Bitmap.Config是Android.graphics.Bitmap类里的一个内部类,在Bitmap类里createBitmap(int ...
ARGB 是一种色彩模式,也就是RGB色彩模式附加上Alpha(透明度)通道,常见于32位位图的存储结构。 RGB 色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准 ...
ARGB 一种色彩模式,也就是RGB(Alpha,Red,Green,Blue)色彩模式附加上Alpha(透明度)通道,常见于32位位图的存储结构。 如,8位(#1e000000)ARGB 头两位是透明度,00是完全透明,ff是完全不透明,后6位是RGB值,比较适中的透明度值 Alpha ...
前言 Android是一个内存相当吃紧的系统,那么在做程序的过程中使用内存就需要相当谨慎,而我们接触最大的大对象估计就是Bitmap了,那么下面就根据Bitmap.Config值的介绍来看下Bitmap在内存中存储的形式,那么在根据实际场景选择合适的配置进行Bitmap存储 原文地址 ...