根据云风博客的描述,Skynet 的核心功能就是解决一个问题: 把一个符合规范的 C 模块,从 动态库(so文件)中启动起来,绑定一个永不重复(即使模块退出)的数字id做为其 handle。模块 被称为 服务(Service),服务间可以自由发送消息。 每个 模块 ...
前言: 之前从Skynet启动过程,解读了skynet的启动部分C语言编写的底层源码Skynet服务器框架 二 C源码剖析启动流程,最后成功启动了引导的lua服务bootstrap.lua,接下来我们要尝试自定义一个lua服务,并让它启动起来。 bootstrap实现功能: bootstrap.lua源码: local skynet require skynet local harbor requ ...
2017-11-27 19:35 0 1008 推荐指数:
根据云风博客的描述,Skynet 的核心功能就是解决一个问题: 把一个符合规范的 C 模块,从 动态库(so文件)中启动起来,绑定一个永不重复(即使模块退出)的数字id做为其 handle。模块 被称为 服务(Service),服务间可以自由发送消息。 每个 模块 ...
本文以 skynet 示例 simpledb 为例,讲述 skynet 创建 lua 服务的流程 首先 skynet 中使用 skynet.newservice 来创建 lua 服务 1 skynet.newservice("simpledb ...
一: 首先在nodejs项目里创建一个server.js文件,输入下面代码 然后在cmd下进入项目路径,再输入node server.js启动服务器,然后在浏览器地址栏中输入http://localhost:8888/即可在界面上看到输出Hello World,如果我们修改 ...
分享下我之前做的服务器框架; 游戏在线最高3万; 物理机I7的3台阿里云分服;性能及其强劲; 框架: 底层基于比较流行的skynet,基础采用c语言,脚本lua,部分服务golang; Skynet: 是一个基于C跟lua的开源服务端并发框架,这个框架是单进程多线程Actor模型 ...
一.skynet的安装编译 skynet:在ubuntu16.0.4环境下的安装: apt-get install git build-essential libreadline-dev autoconf (for ubuntu 16.04) git clone https ...
一个人做游戏,服务器的开发也就成了必然的事情 选择服务器框架Skynet 选择skynet的原因不仅仅是因为云风是我的偶像,也有一下几个原因 轻量级,会lua就可以开发游戏逻辑 有成熟的项目先例 性能高效,可分布式 配置开发环境 本人用mac开发,windows建议安装 ...
Skynet 是一个使用 C 和 Lua 语言开发的轻量级游戏框架。本次课程中,我们将了解到一个游戏服务器从游戏逻辑方面存在的 5 个模块:注册和登录、网络协议、数据库、玩法逻辑、其他通用模块。并逐步由浅入深、由易到难开发一个游戏服务器。 得益于 Skynet 这么好的框架,游戏服务器开发 ...
我对和GOLANG写MMO服务器的一些遐想: 1、沙盒(隔离性) SKYNET:原生LUA STATE作为沙盒, 进行服务器间隔离安全性高; 服务可以很容易的配置到不同节点之上。 GO:估计用RECOVER,PANIC来支持, 用GORUTINE来当做服务;或许间点可以通过开关,选择性开放 ...