原文:《全局光照技术》在摩点网开启正式预定!

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2017-11-26 17:56 0 2177 推荐指数:

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04、Unity 5--全局光照技术

本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏 ...

Wed Dec 20 07:00:00 CST 2017 0 1671
初识全局光照

的是当时只忙着学习怎么操作3DMAX,对其中的道理却一也不想深究。闲话少说,先来说说GI(Global ...

Fri Nov 30 07:49:00 CST 2012 4 2323
全局光照技术进化史1-光线追踪篇

可能也没那么严重)。 《游戏引擎全局光照技术》采取了一种新的出版形式,它从写作第一章开始,就积极和社区互动并开始 ...

Mon Nov 07 07:43:00 CST 2016 0 5621
全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史

全局光照(Global Illumination,简称 GI), 作为图形学中比较酷的概念之一,是指既考虑场景中来自光源的直接光照,又考虑经过场景中其他物体反射后的间接光照的一种渲染技术。 大家常听到的光线追踪,路径追踪等同样很酷的概念,都是全局光照中人气较高的算法流派。 而这 ...

Tue Sep 19 00:24:00 CST 2017 0 8688
全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史

https://www.cnblogs.com/machong8183/p/7543724.html 全局光照(Global Illumination,简称 GI), 作为图形学中比较酷的概念之一,是指既考虑场景中来自光源的直接光照,又考虑经过场景中其他物体反射后的间接光照的一种渲染技术 ...

Wed Jun 19 00:26:00 CST 2019 0 886
 
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