原文:OpenGL第五节:纹理贴图和像素操作

LOpengGL.h不变 LTexture.h include LOpenGL.h include lt stdio.h gt class LTexture public: LTexture LTexture bool loadTextureFromPixels GLuint pixels, GLuint width, GLuint height 根据像素创建或者说加载纹理 void freeTe ...

2017-11-23 15:49 3 1491 推荐指数:

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第五节:SpringMVC 数据校验

一、数据校验   项目中涉及到数据校验,如果只做前端校验是不安全的,我们可以绕过前端校验,重要数据一定要加上后端校验;   1、通过程序,每个数据取出,进行校验,如果失败直接来到添加页面,提示其重 ...

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扫雷游戏制作过程(C#描述):第五节、菜单操作(续)

前言 这里给出教程原文地址。 该项目已经放在github上托管。 发布版已经分享到百度网盘 菜单操作(续) 接着节前一章的内容,我们继续完善菜单栏的功能。 我们首先,先完善Rank的选项,我们希望我们的效果是在我们点击Rank后,能弹出一个窗口,上面显示记录;那么我们就需要建立一个新的窗口 ...

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第五节,损失函数:MSE和交叉熵

损失函数用于描述模型预测值与真实值的差距大小,一般有两种比较常见的算法——均值平方差(MSE)和交叉熵。 1、均值平方差(MSE):指参数估计值与参数真实值之差平方的期望值。 在神经网络计算时 ...

Mon Mar 18 04:24:00 CST 2019 0 1795
第五节: 前后端交互之Promise用法和Fetch用法

一. Promise相关 1.说明   主要解决异步深层嵌套的问题,promise 提供了简洁的API 使得异步操作更加容易 。 2.入门使用   我们使用new来构建一个Promise Promise的构造函数接收一个参数,是函数,并且传入两个参数:resolve,reject,分别表示 ...

Fri Feb 21 22:28:00 CST 2020 1 1859
第五节:cnpm的使用和yarn的用法详解

一. cnpm详解 1. 说明 由于 一些特殊的原因,某些情况下我们没办法很好的从npm官方库中 https://registry.npmjs.org下载下来一些需要的包。 除了 ...

Fri Apr 15 22:04:00 CST 2022 1 663
第五节:WebApi的三大过滤器

一. 基本说明 1. 简介:   WebApi下的过滤器和MVC下的过滤器有一些区别,首先我们要注意的是通常建WebApi项目时,会自动把MVC的程序集也引入进来,所以我们在使用WebApi下 ...

Sat Feb 09 18:04:00 CST 2019 0 1473
第五节,TensorFlow编程基础案例-session使用(上)

在第一中我们已经介绍了一些TensorFlow的编程技巧;第一,TensorFlow基本用法,但是内容过于偏少,对于TensorFlow的讲解并不多,这一对之前的内容进行补充,并更加深入了解讲解TensorFlow. TesorFlow的命名来源于本身的运行原理。Tensor(张量)意味着 ...

Wed Apr 18 04:54:00 CST 2018 0 16537
 
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