在Python中可以判断某个值是否列表里面,在Lua中也可以实现 ip_table = {'192.168.10.133','192.168.10.135'} function isintable(value,tb) for k,v in pairs(tb) do ...
function IsNil uobj return uobj nil or uobj:Equals nil end 你懂的 ...
2017-11-23 12:23 1 898 推荐指数:
在Python中可以判断某个值是否列表里面,在Lua中也可以实现 ip_table = {'192.168.10.133','192.168.10.135'} function isintable(value,tb) for k,v in pairs(tb) do ...
gameobject.activeInHierarchy = !gameobject.activeInHierarchy; 注意多看api手册 ...
在项目的脚本lua中经常有这样的需求, 1、local a = {} 2、对a进行处理 3、对a是否为空表进行判断 关于对a是否为空表的判断,如果直接这样做: if a == {} then 这样的结果就是a == {}永远返回false,是一个逻辑错误。因为这里比较的是table ...
官方手册里早已经给了答案,那就是靠lua内置的next函数 即如此用: a = {} if next(a) == nil then next其实就是pairs遍历table时用来取下一个内容的函数. 但是如果 a= nil 就会报错,所以还要先判断一下 a是否为nil。 于是封装 ...
【1】判断表为空的方法 目前为止,Lua语言中判断table表是否为空有三种方式: (1)#table,当table为数组时直接返回table表的长度。 (2)当table是字典时,返回table的长度 (3)next(table),利用next函数进行判断 ...
假设Table为obj,要查询的变量/属性/函数为A; 第一种方法: if obj.A then --此变量/属性/函数存在,do something end 第二种方法 local ...
Unity中使用Lua,大多情况下是通过C#来调用Lua脚本。但如果想让Lua像C#脚本那样,可以挂载到GameObject 上该如何做呢? 一下是根据网络上个大神的思路,整理的一段代码实现Lua脚本挂载到GameObject 上。 这里使用的是XLua 以上 ...
判断方法结论:复制代码 代码如下:a={}if next(a) ~=nil then dosomething end 最近在项目里面大量使用的lua,其中lua的table是lua中重要的数据结构,可以被用来当做C++中的数组,vector,map来使用。 如何判断lua中的table ...