原文:pocsuite 实现一个verify检测功能

今天在测试中发现一个命令执行漏洞,尝试用创宇的pocsuite框架实现。说实话,这玩意儿确实没有自己写POC顺手,非得就着他的标准来,就很难受,以至于耽误了很多时间在规范上。。 影响参数后直接用 连接,然后定位linux命令如 bin id 下面是代码部分,大体思路就是发送一个含有payload的post请求,由于涉及一些隐私,我下面的一些地方做了打码: 这里我先做了指纹识别,判断目标网站是否有l ...

2017-11-21 21:02 0 1146 推荐指数:

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CSharpGL(24)用ComputeShader实现一个简单的图像边缘检测功能

CSharpGL(24)用ComputeShader实现一个简单的图像边缘检测功能 效果图 这是红宝书里的例子,在这个例子中,下述功能全部登场,因此这个例子可作为使用Compute Shader的典型示例。 ★用imageLoad从纹理中读取数据。★ ★用imageStore将数据写入 ...

Mon May 16 02:56:00 CST 2016 3 3296
关于pocsuite的使用

0x00 前言 pocsuite的用处就不多说了,早些时候也看到黑哥和余弦大佬在微博上说zoomeye 和pocsuite升级了。 结合最近自己在审计cms,也想收集一下其他cms的poc,比如chybeta大佬的cmsPoc,还有Lucifer1993大佬的AngelSword ...

Thu Dec 21 02:14:00 CST 2017 0 5189
Unity3D 5.0简单的射线检测实现跳跃功能

这里是一个简单的跳跃,5.0和其他版本貌似不一样,并且,再起跳功能做的不完全。 不过一个基本的思路在这里。 1.首先,射线检测,这里是利用一个空对象,放到主角对象的下面 2.然后调节射线的位置,在主角对象的下面一点(这点很重要,差不多放在脚下,这样才能和地面接触,不然就永远也和地面 ...

Tue Nov 03 06:13:00 CST 2015 0 2839
unity_小功能实现(碰撞检测

1.触发器Trigger:勾选IsTrigger属性 //当player刚进入触发区域的时刻发生触发检测,比如在靠近门的某个区域门一直处于开着状态 void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "player ...

Sun Oct 29 19:25:00 CST 2017 0 2093
 
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