原文:OpenGL 使用 PBO 高速复制屏幕图像到内存或者纹理中

如果你想给游戏做个截图功能,或者想把屏幕图像弄成一个纹理,你就非常需要 PBO 了 通常情况下,你想把屏幕图像的像素数据读到内存需要用glReadPixels 然后pixels 参数传进去一块内存地址 这样做是非常非常不好的,因为glReadPixels 会把屏幕图像的像素数据从显卡的显存复制到内存条,这个过程就非常非常的慢,特别是数据量大的时候 然后如果你要把像素数据再用glTexImage D ...

2017-11-21 06:55 0 4754 推荐指数:

查看详情

IOS openGL使用教程3(openGL ES 入门篇 | 纹理贴图(texture)使用

在这篇文章,我们将学习如何在openGL使用纹理贴图。 penGL纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理。 本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个 ...

Thu Aug 25 19:46:00 CST 2016 0 2844
使用cnpack快速复制单元

cnpack对于Delphi开发者来说,应该众所周知的,我就不多说了。 今天非常高兴向大家介绍即将到来的新版本,将增加新的功能:复制当前单元,如下图: 为什么增加这个功能呢? 这得从Delphi的另存为功能说起,如下图: 通过这个功能,我们可以把一个单元保存为一个新 ...

Sun Apr 10 06:15:00 CST 2022 2 888
cuda纹理内存使用

CUDA纹理内存的访问速度比全局内存要快,因此处理图像数据时,使用纹理内存是一个提升性能的好方法。 贴一段自己写的简单的实现两幅图像加权和的代码,使用纹理内存实现。 输入:两幅图 lena, moon 输出:两幅图像加权和 ...

Sat Nov 25 06:56:00 CST 2017 0 3435
opengl纹理

关于纹理 可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出丰富的图像。想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销.纹理是一个2D图片,它可以用来添加物体的细节,这样就可以让物体非常精细而不用指定额外的顶点。 为了能够把纹理映射(Map ...

Fri Jan 04 19:41:00 CST 2019 0 957
不用AuxDIBImageLoad()向opengl载入bmp纹理

不用AuxDIBImageLoad()向opengl载入bmp纹理 这个函数从硬盘中加载24位window DIB 位图。呵呵,解释的多了。为了节约时间,我没有加载整个bmp图的Header部分,而仅仅获取我们需要的部分:宽度,高度,和图片大小。 下面是代码部分 正如你 ...

Sun Dec 04 03:24:00 CST 2011 1 5480
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM