原文:四元数与欧拉角(RPY角)

zz :https: www.cnblogs.com iHome p .html RPY角与Z Y X欧拉角 描述坐标系 B 相对于参考坐标系 A 的姿态有两种方式。第一种是绕固定 参考 坐标轴旋转:假设开始两个坐标系重合,先将 B 绕 A 的X轴旋转 gamma ,然后绕 A 的Y轴旋转 beta ,最后绕 A 的Z轴旋转 alpha ,就能旋转到当前姿态。可以称其为X Y Z fixed an ...

2017-11-20 20:59 0 3274 推荐指数:

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欧拉角RPY)的相互转换

RPY与Z-Y-X欧拉角   描述坐标系{B}相对于参考坐标系{A}的姿态有两种方式。第一种是绕固定(参考)坐标轴旋转:假设开始两个坐标系重合,先将{B}绕{A}的X轴旋转$\gamma$,然后绕{A}的Y轴旋转$\beta$,最后绕{A}的Z轴旋转$\alpha$,就能旋转到当前 ...

Sat May 27 21:33:00 CST 2017 2 70356
欧拉角

转载自 【Unity编程】Unity中关于四的API详解 - CSDN博客 ,有简单删改 Quaternion类 Quaternion(四)用于计算Unity旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 Unity内部使用四数来表示所有的旋转 ...

Sun Dec 16 23:27:00 CST 2018 0 1080
欧拉角和四

提出 在 Unity 中 我使用了 transfrom.localEulerAngles.y 去获取旋转角度 y 的值,而并没有用 localRotation 这就涉及到了欧拉角(EulerAngles)和四(Quaternion)的概念。 欧拉角(EulerAngles ...

Thu Dec 26 00:31:00 CST 2019 0 309
欧拉角

来源:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 四介绍 旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种 ...

Tue Nov 08 03:53:00 CST 2016 0 18972
(Quaternion)和旋转 +欧拉角

介绍 旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。矩阵旋转使用了一个4*4大小的矩阵来表示绕任意轴旋转的变换矩阵,而欧拉选择则是按照一定的坐标轴 ...

Wed Aug 22 01:29:00 CST 2018 0 6819
欧拉角与四(计算,编程)

欧拉角计算公式 四的基本数学方程为 : q = cos (a/2) + i(x * sin(a/2)) + j(y * sin(a/2)) + k(z * sin(a/2)) 其中a表示旋转角度,(x,y,z)表示旋转轴 下面是如何把具体的四与旋转轴 ...

Tue Dec 27 03:30:00 CST 2016 1 1817
 
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